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★
Bulbasaur
Planta Veneno
Estágio inicial · Equilibrado. Regenera vida.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.4/s
Linha evolutiva
BulbasaurNv 12▶ IvysaurNv 28▶ Venusaur
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Ivysaur
Planta Veneno
Primeira evolução · Equilibrado. Regenera vida.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.8/s
Linha evolutiva
BulbasaurNv 12▶ IvysaurNv 28▶ Venusaur
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Venusaur
Planta Veneno
Evolução final · Equilibrado. Regenera vida.
Status no jogo
HP 185
Ataque x1.23
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 1.4/s
Linha evolutiva
BulbasaurNv 12▶ IvysaurNv 28▶ Venusaur
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Charmander
Fogo
Estágio inicial · Ofensivo. Mais dano, menos vida.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CharmanderNv 12▶ CharmeleonNv 28▶ Charizard
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Charmeleon
Fogo
Primeira evolução · Ofensivo. Mais dano, menos vida.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.25
Defesa 0
Velocidade 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CharmanderNv 12▶ CharmeleonNv 28▶ Charizard
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Charizard
Fogo Voador
Evolução final · Ofensivo. Mais dano, menos vida.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.45
Defesa 0
Velocidade 77
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CharmanderNv 12▶ CharmeleonNv 28▶ Charizard
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Squirtle
Água
Estágio inicial · Defensivo. Mais vida e defesa.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.00
Defesa 1
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SquirtleNv 12▶ WartortleNv 28▶ Blastoise
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Wartortle
Água
Primeira evolução · Defensivo. Mais vida e defesa.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.05
Defesa 2
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SquirtleNv 12▶ WartortleNv 28▶ Blastoise
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Blastoise
Água
Evolução final · Defensivo. Mais vida e defesa.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.20
Defesa 4
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SquirtleNv 12▶ WartortleNv 28▶ Blastoise
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Caterpie
Inseto
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 35
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Metapod
Inseto
Faixa 1
HP 12
Dano de contato 3
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Butterfree
Inseto Voador
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 11
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Weedle
Inseto Veneno
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Kakuna
Inseto Veneno
Faixa 1
HP 11
Dano de contato 3
Velocidade 32
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Beedrill
Inseto Veneno
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 11
Velocidade 43
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pidgey
Normal Voador
Estágio inicial · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PidgeyNv 12▶ PidgeottoNv 28▶ Pidgeot
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast) Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★
Pidgeotto
Normal Voador
Primeira evolução · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 76
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PidgeyNv 12▶ PidgeottoNv 28▶ Pidgeot
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast) Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Pidgeot
Normal Voador
Evolução final · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 80
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PidgeyNv 12▶ PidgeottoNv 28▶ Pidgeot
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Aeroblast Voador Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Rattata
Normal
Faixa 1
HP 7
Dano de contato 5
Velocidade 41
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Raticate
Normal
Faixa 4
HP 51
Dano de contato 11
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Spearow
Normal Voador
Faixa 1
HP 7
Dano de contato 5
Velocidade 46
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Fearow
Normal Voador
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 12
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ekans
Veneno
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 8
Velocidade 41
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Arbok
Veneno
Faixa 4
HP 52
Dano de contato 12
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pikachu
Elétrico
Primeira evolução · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 77
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PichuNv 12▶ PikachuNv 28▶ Raichu
Golpe inicial
Thunder Elétrico Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Raichu
Elétrico
Evolução final · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.30
Defesa 0
Velocidade 81
Recarga x0.95
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PichuNv 12▶ PikachuNv 28▶ Raichu
Golpe inicial
Thunder Elétrico Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.
Ataque especial
Bolt Strike Elétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Sandshrew
Terra
Faixa 2
HP 22
Dano de contato 9
Velocidade 36
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sandslash
Terra
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 12
Velocidade 37
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidoran♀
Veneno
HP 16
Dano de contato 6
Velocidade 46
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidorina
Veneno
Faixa 3
HP 54
Dano de contato 9
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidoqueen
Veneno Terra
Faixa 5
HP 110
Dano de contato 14
Velocidade 28
EXP 8
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Invocador. A cada 6s chama 2 reforços (Nidoran♀ e Nidoran♂), até 4 ao mesmo tempo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidoran♂
Veneno
HP 16
Dano de contato 7
Velocidade 48
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidorino
Veneno
Faixa 3
HP 48
Dano de contato 10
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nidoking
Veneno Terra
Faixa 5
HP 60
Dano de contato 11
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Clefairy
Fada
Faixa 2
HP 23
Dano de contato 7
Velocidade 34
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Clefable
Fada
Faixa 5
HP 70
Dano de contato 11
Velocidade 34
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Vulpix
Fogo
Estágio inicial · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
VulpixNv 20▶ Ninetales
Golpe inicial
Will-O-Wisp Fogo Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Will-O-Wisp Ember Fire Spin Hex Psyshock Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Ninetales
Fogo
Evolução final · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.22
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
VulpixNv 20▶ Ninetales
Golpe inicial
Will-O-Wisp Fogo Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Will-O-Wisp Ember Fire Spin Hex Psyshock Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Jigglypuff
Normal Fada
Faixa 2
HP 30
Dano de contato 7
Velocidade 26
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wigglytuff
Normal Fada
Faixa 4
HP 75
Dano de contato 11
Velocidade 32
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Zubat
Veneno Voador
Estágio inicial · Morcego. Rápido, morde e envenena.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ZubatNv 12▶ GolbatNv 28▶ Crobat
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain) Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.
Golpes que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★
Golbat
Veneno Voador
Primeira evolução · Morcego. Rápido, morde e envenena.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 77
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ZubatNv 12▶ GolbatNv 28▶ Crobat
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain) Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.
Golpes que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Oddish
Planta Veneno
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 8
Velocidade 32
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gloom
Planta Veneno
Faixa 3
HP 50
Dano de contato 11
Velocidade 34
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Vileplume
Planta Veneno
Faixa 5
HP 64
Dano de contato 12
Velocidade 32
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Paras
Inseto Planta
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 9
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Parasect
Inseto Planta
Faixa 4
HP 60
Dano de contato 13
Velocidade 27
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Venonat
Inseto Veneno
Faixa 2
HP 22
Dano de contato 7
Velocidade 38
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Venomoth
Inseto Veneno
Faixa 4
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Diglett
Terra
Faixa 1
HP 6
Dano de contato 5
Velocidade 45
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dugtrio
Terra
Faixa 4
HP 41
Dano de contato 13
Velocidade 44
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Meowth
Normal
Aparece nos eventos do mapa: foge de você e solta moedas a cada golpe. Derrube ele antes que escape para ganhar o Pay Day.
★
Persian
Normal
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 10
Velocidade 43
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Psyduck
Água
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 7
Velocidade 41
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Golduck
Água
Faixa 5
HP 61
Dano de contato 11
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mankey
Lutador
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 9
Velocidade 45
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Primeape
Lutador
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 13
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Growlithe
Fogo
Estágio inicial · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrowlitheNv 20▶ Arcanine
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Quick Attack Swift Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Arcanine
Fogo
Evolução final · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.30
Defesa 0
Velocidade 79
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrowlitheNv 20▶ Arcanine
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Quick Attack Swift Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Poliwag
Água
Estágio inicial · Girino. Água, socos e recarga rápida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PoliwagNv 12▶ PoliwhirlNv 28▶ Poliwrath
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Poliwhirl
Água
Primeira evolução · Girino. Água, socos e recarga rápida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.08
Defesa 1
Velocidade 66
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PoliwagNv 12▶ PoliwhirlNv 28▶ Poliwrath
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Poliwrath
Água Lutador
Evolução final · Girino. Água, socos e recarga rápida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.28
Defesa 2
Velocidade 66
Recarga x0.96
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PoliwagNv 12▶ PoliwhirlNv 28▶ Poliwrath
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Abra
Psíquico
Estágio inicial · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 80
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.92
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AbraNv 12▶ KadabraNv 28▶ Alakazam
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force) Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Kadabra
Psíquico
Primeira evolução · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.89
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AbraNv 12▶ KadabraNv 28▶ Alakazam
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force) Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Alakazam
Psíquico
Evolução final · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.32
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.84
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AbraNv 12▶ KadabraNv 28▶ Alakazam
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Expanding Force Psíquico Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Machop
Lutador
Estágio inicial · Lutador. Socos fortes e muita vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MachopNv 12▶ MachokeNv 28▶ Machamp
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere) Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Machoke
Lutador
Primeira evolução · Lutador. Socos fortes e muita vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.20
Defesa 1
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MachopNv 12▶ MachokeNv 28▶ Machamp
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere) Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Machamp
Lutador
Evolução final · Lutador. Socos fortes e muita vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 195
Ataque x1.42
Defesa 1
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MachopNv 12▶ MachokeNv 28▶ Machamp
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Aura Sphere Lutador Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Bellsprout
Planta Veneno
Faixa 2
HP 17
Dano de contato 9
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Weepinbell
Planta Veneno
Faixa 3
HP 43
Dano de contato 11
Velocidade 39
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Victreebel
Planta Veneno
Faixa 5
HP 58
Dano de contato 12
Velocidade 36
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tentacool
Água Veneno
Faixa 3
HP 48
Dano de contato 8
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tentacruel
Água Veneno
Faixa 5
HP 64
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Geodude
Pedra Terra
Estágio inicial · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.05
Defesa 1
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GeodudeNv 12▶ GravelerNv 28▶ Golem
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Graveler
Pedra Terra
Primeira evolução · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.13
Defesa 2
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GeodudeNv 12▶ GravelerNv 28▶ Golem
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Golem
Pedra Terra
Evolução final · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.33
Defesa 3
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GeodudeNv 12▶ GravelerNv 28▶ Golem
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Diamond Storm Pedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Ponyta
Fogo
Faixa 4
HP 47
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rapidash
Fogo
Faixa 5
HP 54
Dano de contato 11
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Slowpoke
Água Psíquico
Faixa 2
HP 27
Dano de contato 8
Velocidade 23
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Slowbro
Água Psíquico
Faixa 5
HP 74
Dano de contato 12
Velocidade 26
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magnemite
Elétrico Aço
Faixa 2
HP 26
Dano de contato 8
Velocidade 34
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Raio. Para, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magneton
Elétrico Aço
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 14
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Farfetch’d
Normal Voador
Faixa 3
HP 44
Dano de contato 12
Velocidade 45
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Doduo
Normal Voador
Faixa 2
HP 15
Dano de contato 9
Velocidade 51
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dodrio
Normal Voador
Faixa 5
HP 51
Dano de contato 13
Velocidade 45
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Seel
Água
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 6
Velocidade 38
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dewgong
Água Gelo
Faixa 5
HP 72
Dano de contato 9
Velocidade 36
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Grimer
Veneno
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 9
Velocidade 29
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Muk
Veneno
Faixa 5
HP 74
Dano de contato 12
Velocidade 32
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shellder
Água
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 8
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cloyster
Água Gelo
Faixa 5
HP 59
Dano de contato 11
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gastly
Fantasma Veneno
Estágio inicial · Assombração. Dano alto, pouca vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 72
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GastlyNv 12▶ HaunterNv 28▶ Gengar
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage) Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Haunter
Fantasma Veneno
Primeira evolução · Assombração. Dano alto, pouca vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GastlyNv 12▶ HaunterNv 28▶ Gengar
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage) Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Gengar
Fantasma Veneno
Evolução final · Assombração. Dano alto, pouca vida.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.44
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GastlyNv 12▶ HaunterNv 28▶ Gengar
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Astral Barrage Fantasma Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
Onix
Pedra Terra
HP 1100
Dano de contato 18
Velocidade 36
EXP 50
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Ataques De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (14 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (16 de dano)
★
Drowzee
Psíquico
Faixa 2
HP 23
Dano de contato 6
Velocidade 37
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hypno
Psíquico
Faixa 5
HP 71
Dano de contato 9
Velocidade 35
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Krabby
Água
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Kingler
Água
Faixa 5
HP 56
Dano de contato 14
Velocidade 36
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Voltorb
Elétrico
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 9
Velocidade 50
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00 Forma o cerco de 10 em 4:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Electrode
Elétrico
Faixa 5
HP 42
Dano de contato 12
Velocidade 62
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Exeggcute
Planta Psíquico
Faixa 2
HP 23
Dano de contato 7
Velocidade 36
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Exeggutor
Planta Psíquico
Faixa 5
HP 63
Dano de contato 13
Velocidade 33
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cubone
Terra
Estágio inicial · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.10
Defesa 1
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CuboneNv 20▶ Marowak
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades) Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
Golpes que aprende
Earthquake Rock Tomb Mach Punch Fire Spin Thunder Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Marowak
Terra
Evolução final · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.35
Defesa 2
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CuboneNv 20▶ Marowak
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Precipice Blades Terra Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
Golpes que aprende
Earthquake Rock Tomb Mach Punch Fire Spin Thunder Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Hitmonlee
Lutador
Faixa 3
HP 50
Dano de contato 12
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hitmonchan
Lutador
Faixa 4
HP 55
Dano de contato 13
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lickitung
Normal
Faixa 3
HP 64
Dano de contato 9
Velocidade 30
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Koffing
Veneno
Faixa 3
HP 49
Dano de contato 10
Velocidade 33
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Weezing
Veneno
Faixa 5
HP 63
Dano de contato 11
Velocidade 34
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rhyhorn
Terra Pedra
Faixa 3
HP 62
Dano de contato 12
Velocidade 28
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rhydon
Terra Pedra
Faixa 5
HP 74
Dano de contato 14
Velocidade 29
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Chansey
Normal
Faixa 3
HP 70
Dano de contato 6
Velocidade 26
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Curandeiro. A cada 4s, um pulso verde cura 25% do HP máximo dos aliados feridos por perto.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tangela
Planta
Faixa 4
HP 57
Dano de contato 13
Velocidade 36
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Kangaskhan
Normal
Faixa 5
HP 72
Dano de contato 11
Velocidade 38
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Horsea
Água
Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HorseaNv 12▶ SeadraNv 28▶ Kingdra
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Seadra
Água
Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HorseaNv 12▶ SeadraNv 28▶ Kingdra
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Goldeen
Água
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 8
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Seaking
Água
Faixa 4
HP 59
Dano de contato 12
Velocidade 37
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Staryu
Água
Faixa 3
HP 38
Dano de contato 10
Velocidade 45
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Starmie
Água Psíquico
Faixa 5
HP 54
Dano de contato 11
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mr. Mime
Psíquico Fada
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Scyther
Inseto Voador
Estágio inicial · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ScytherNv 20▶ Scizor
Golpe inicial
Pin Missile Inseto Rajada de agulhas que saem pelos lados e fazem a curva até o inimigo mais próximo. Pode envenenar.
Ataque especial
Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Pin Missile Quick Attack Gust Flash Cannon Mach Punch Leaf Blade
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Jynx
Gelo Psíquico
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 13
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Electabuzz
Elétrico
Faixa 5
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magmar
Fogo
Faixa 5
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pinsir
Inseto
Faixa 5
HP 58
Dano de contato 13
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tauros
Normal
Faixa 5
HP 62
Dano de contato 12
Velocidade 40
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magikarp
Água
Estágio inicial · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 75
Ataque x0.70
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MagikarpNv 20▶ Gyarados
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Crunch Dragon Breath Whirlpool Gust Thunder
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Gyarados
Água Voador
Evolução final · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.30
Defesa 2
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MagikarpNv 20▶ Gyarados
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Crunch Dragon Breath Whirlpool Gust Thunder
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Lapras
Água Gelo
Faixa 5
HP 78
Dano de contato 10
Velocidade 34
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ditto
Normal
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 7
Velocidade 39
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Eevee
Normal
Estágio inicial · Adaptável. Cresce rápido e vira Umbreon.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
EeveeNv 20▶ Umbreon
Golpe inicial
Swift Normal Estrelas teleguiadas que nunca erram.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Swift Crunch Psyshock Disarming Voice Spirit Shackle Sludge Bomb Quick Attack
★
Vaporeon
Água
Faixa 5
HP 76
Dano de contato 12
Velocidade 35
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Jolteon
Elétrico
Faixa 5
HP 52
Dano de contato 12
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Flareon
Fogo
Faixa 5
HP 55
Dano de contato 13
Velocidade 35
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Porygon
Normal
Faixa 3
HP 52
Dano de contato 11
Velocidade 34
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Omanyte
Pedra Água
Faixa 3
HP 48
Dano de contato 12
Velocidade 33
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Omastar
Pedra Água
Faixa 5
HP 65
Dano de contato 13
Velocidade 33
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Kabuto
Pedra Água
Estágio inicial · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
KabutoNv 20▶ Kabutops
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Razor Shell Water Gun Ice Shard Swift Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Kabutops
Pedra Água
Evolução final · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.25
Defesa 3
Velocidade 69
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
KabutoNv 20▶ Kabutops
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Diamond Storm Pedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Razor Shell Water Gun Ice Shard Swift Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Aerodactyl
Pedra Voador
Faixa 5
HP 56
Dano de contato 12
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Snorlax
Normal
Evolução final · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.
Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.
Status no jogo
HP 230
Ataque x1.22
Defesa 4
Velocidade 60
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.7/s
Linha evolutiva
MunchlaxNv 20▶ Snorlax
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Sludge Bomb Thunder Whirlpool Swift
Quando aparece
Articuno
Gelo Voador
HP 5200
Dano de contato 26
Velocidade 46
EXP 150
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
Zapdos
Elétrico Voador
HP 8000
Dano de contato 30
Velocidade 50
EXP 200
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 2,6s (24 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
Moltres
Fogo Voador
HP 11500
Dano de contato 34
Velocidade 54
EXP 250
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano) De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
★
Dratini
Dragão
Estágio inicial · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
DratiniNv 12▶ DragonairNv 28▶ Dragonite
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Dragonair
Dragão
Primeira evolução · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
DratiniNv 12▶ DragonairNv 28▶ Dragonite
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Dragonite
Dragão Voador
Evolução final · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.40
Defesa 1
Velocidade 72
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
DratiniNv 12▶ DragonairNv 28▶ Dragonite
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Draco Meteor Dragão Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Mewtwo
Psíquico
HP 22000
Dano de contato 45
Velocidade 62
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Ataques Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano) De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (30 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
Mew
Psíquico
HP 9000
Dano de contato 30
Velocidade 70
EXP 300
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
★
Chikorita
Planta
Estágio inicial · Curandeira. Muita vida e regeneração.
Status no jogo
HP 125
Ataque x0.95
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
ChikoritaNv 12▶ BayleefNv 28▶ Meganium
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Bayleef
Planta
Primeira evolução · Curandeira. Muita vida e regeneração.
Status no jogo
HP 155
Ataque x0.95
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
ChikoritaNv 12▶ BayleefNv 28▶ Meganium
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Meganium
Planta
Evolução final · Curandeira. Muita vida e regeneração.
Status no jogo
HP 210
Ataque x0.95
Defesa 1
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneração 1.3/s
Linha evolutiva
ChikoritaNv 12▶ BayleefNv 28▶ Meganium
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Cyndaquil
Fogo
Estágio inicial · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CyndaquilNv 12▶ QuilavaNv 28▶ Typhlosion
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Quilava
Fogo
Primeira evolução · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CyndaquilNv 12▶ QuilavaNv 28▶ Typhlosion
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Typhlosion
Fogo
Evolução final · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 72
Recarga x1.00
Área x1.40
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CyndaquilNv 12▶ QuilavaNv 28▶ Typhlosion
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Totodile
Água
Estágio inicial · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.12
Defesa 1
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TotodileNv 12▶ CroconawNv 28▶ Feraligatr
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Croconaw
Água
Primeira evolução · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.22
Defesa 2
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TotodileNv 12▶ CroconawNv 28▶ Feraligatr
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Feraligatr
Água
Evolução final · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.
Status no jogo
HP 180
Ataque x1.44
Defesa 3
Velocidade 69
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TotodileNv 12▶ CroconawNv 28▶ Feraligatr
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Sentret
Normal
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 5
Velocidade 24
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Furret
Normal
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 11
Velocidade 41
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hoothoot
Normal Voador
Faixa 1
HP 11
Dano de contato 3
Velocidade 41
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Noctowl
Normal Voador
Faixa 4
HP 67
Dano de contato 11
Velocidade 42
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ledyba
Inseto Voador
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 42
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ledian
Inseto Voador
Faixa 3
HP 52
Dano de contato 8
Velocidade 50
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Spinarak
Inseto Veneno
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 5
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ariados
Inseto Veneno
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 12
Velocidade 31
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Crobat
Veneno Voador
Evolução final · Morcego. Rápido, morde e envenena.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 83
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ZubatNv 12▶ GolbatNv 28▶ Crobat
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Malignant Chain Veneno Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.
Golpes que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Chinchou
Água Elétrico
Faixa 3
HP 55
Dano de contato 9
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lanturn
Água Elétrico
Faixa 4
HP 73
Dano de contato 10
Velocidade 37
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pichu
Elétrico
Estágio inicial · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PichuNv 12▶ PikachuNv 28▶ Raichu
Golpe inicial
Thunder Elétrico Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Cleffa
Fada
Faixa 1
HP 11
Dano de contato 5
Velocidade 21
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Igglybuff
Normal Fada
Faixa 1
HP 14
Dano de contato 4
Velocidade 21
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Togepi
Fada
Estágio inicial · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
TogepiNv 12▶ TogeticNv 28▶ Togekiss
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Togetic
Fada Voador
Primeira evolução · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
TogepiNv 12▶ TogeticNv 28▶ Togekiss
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Natu
Psíquico Voador
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 8
Velocidade 50
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Xatu
Psíquico Voador
Faixa 5
HP 55
Dano de contato 11
Velocidade 44
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mareep
Elétrico
Estágio inicial · Lã elétrica. Choques que paralisam.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
MareepNv 12▶ FlaaffyNv 28▶ Ampharos
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Flaaffy
Elétrico
Primeira evolução · Lã elétrica. Choques que paralisam.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
MareepNv 12▶ FlaaffyNv 28▶ Ampharos
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Ampharos
Elétrico
Evolução final · Lã elétrica. Choques que paralisam.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 180
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
MareepNv 12▶ FlaaffyNv 28▶ Ampharos
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Bolt Strike Elétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Bellossom
Planta
Faixa 5
HP 68
Dano de contato 11
Velocidade 32
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Marill
Água Fada
Primeira evolução · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.03
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
AzurillNv 12▶ MarillNv 28▶ Azumarill
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Azumarill
Água Fada
Evolução final · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 180
Ataque x1.33
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
AzurillNv 12▶ MarillNv 28▶ Azumarill
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Sudowoodo
Pedra
Faixa 4
HP 68
Dano de contato 13
Velocidade 27
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Politoed
Água
Faixa 5
HP 68
Dano de contato 11
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hoppip
Planta Voador
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 41
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Skiploom
Planta Voador
Faixa 3
HP 50
Dano de contato 8
Velocidade 49
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Jumpluff
Planta Voador
Faixa 4
HP 60
Dano de contato 8
Velocidade 48
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Aipom
Normal
Faixa 3
HP 46
Dano de contato 10
Velocidade 45
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sunkern
Planta
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sunflora
Planta
Faixa 4
HP 59
Dano de contato 13
Velocidade 27
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Yanma
Inseto Voador
Faixa 3
HP 42
Dano de contato 10
Velocidade 52
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wooper
Água Terra
Faixa 1
HP 12
Dano de contato 5
Velocidade 21
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Quagsire
Água Terra
Faixa 4
HP 69
Dano de contato 11
Velocidade 29
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Espeon
Psíquico
Faixa 5
HP 52
Dano de contato 13
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Umbreon
Sombrio
Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e vira Umbreon.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.20
Defesa 2
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
EeveeNv 20▶ Umbreon
Golpe inicial
Swift Normal Estrelas teleguiadas que nunca erram.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Swift Crunch Psyshock Disarming Voice Spirit Shackle Sludge Bomb Quick Attack
★
Murkrow
Sombrio Voador
Faixa 4
HP 44
Dano de contato 12
Velocidade 46
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Slowking
Água Psíquico
Faixa 5
HP 74
Dano de contato 12
Velocidade 26
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Misdreavus
Fantasma
Faixa 4
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wobbuffet
Psíquico
Faixa 4
HP 87
Dano de contato 7
Velocidade 28
EXP 7
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Girafarig
Normal Psíquico
Faixa 4
HP 52
Dano de contato 11
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pineco
Inseto
Faixa 2
HP 23
Dano de contato 8
Velocidade 23
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Forretress
Inseto Aço
Faixa 4
HP 65
Dano de contato 11
Velocidade 31
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dunsparce
Normal
Faixa 4
HP 70
Dano de contato 10
Velocidade 32
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gligar
Terra Voador
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 10
Velocidade 45
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Steelix
Aço Terra
Faixa 5
HP 78
Dano de contato 10
Velocidade 26
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Snubbull
Fada
Faixa 2
HP 21
Dano de contato 9
Velocidade 32
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Granbull
Fada
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 14
Velocidade 32
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Qwilfish
Água Veneno
Faixa 4
HP 53
Dano de contato 12
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Scizor
Inseto Aço
Evolução final · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.22
Defesa 2
Velocidade 75
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ScytherNv 20▶ Scizor
Golpe inicial
Pin Missile Inseto Rajada de agulhas que saem pelos lados e fazem a curva até o inimigo mais próximo. Pode envenenar.
Ataque especial
Attack Order Inseto Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Pin Missile Quick Attack Gust Flash Cannon Mach Punch Leaf Blade
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Shuckle
Inseto Pedra
Faixa 5
HP 95
Dano de contato 7
Velocidade 11
EXP 7
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Heracross
Inseto Lutador
Faixa 5
HP 63
Dano de contato 13
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sneasel
Sombrio Gelo
Faixa 4
HP 49
Dano de contato 12
Velocidade 43
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Teddiursa
Normal
Estágio inicial · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TeddiursaNv 20▶ Ursaring
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Crunch Mach Punch Earthquake Swift Rock Tomb Disarming Voice
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Ursaring
Normal
Evolução final · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 180
Ataque x1.32
Defesa 1
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TeddiursaNv 20▶ Ursaring
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Crunch Mach Punch Earthquake Swift Rock Tomb Disarming Voice
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Slugma
Fogo
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 6
Velocidade 24
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magcargo
Fogo Pedra
Faixa 4
HP 65
Dano de contato 12
Velocidade 27
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Swinub
Gelo Terra
Estágio inicial · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.00
Defesa 1
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SwinubNv 12▶ PiloswineNv 28▶ Mamoswine
Golpe inicial
Ice Shard Gelo Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.
Ataque especial
Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Piloswine
Gelo Terra
Primeira evolução · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.08
Defesa 2
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SwinubNv 12▶ PiloswineNv 28▶ Mamoswine
Golpe inicial
Ice Shard Gelo Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.
Ataque especial
Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Corsola
Água Pedra
Faixa 4
HP 68
Dano de contato 10
Velocidade 29
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Remoraid
Água
Faixa 2
HP 14
Dano de contato 8
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Octillery
Água
Faixa 5
HP 60
Dano de contato 12
Velocidade 30
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Delibird
Gelo Voador
Faixa 3
HP 41
Dano de contato 10
Velocidade 48
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mantine
Água Voador
Faixa 5
HP 75
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Skarmory
Aço Voador
Faixa 4
HP 64
Dano de contato 10
Velocidade 42
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Houndour
Sombrio Fogo
Estágio inicial · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.06
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HoundourNv 20▶ Houndoom
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Will-O-Wisp Sludge Bomb Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Houndoom
Sombrio Fogo
Evolução final · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.30
Defesa 0
Velocidade 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HoundourNv 20▶ Houndoom
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Night Daze Sombrio Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Will-O-Wisp Sludge Bomb Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Kingdra
Água Dragão
Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.37
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HorseaNv 12▶ SeadraNv 28▶ Kingdra
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Phanpy
Terra
Faixa 3
HP 64
Dano de contato 10
Velocidade 34
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Donphan
Terra
Faixa 5
HP 69
Dano de contato 13
Velocidade 32
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Porygon2
Normal
Faixa 5
HP 66
Dano de contato 12
Velocidade 34
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Stantler
Normal
Faixa 4
HP 51
Dano de contato 12
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Smeargle
Normal
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 3
Velocidade 42
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tyrogue
Lutador
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 32
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hitmontop
Lutador
Faixa 4
HP 58
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Smoochum
Gelo Psíquico
Faixa 2
HP 17
Dano de contato 9
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Elekid
Elétrico
Faixa 3
HP 38
Dano de contato 10
Velocidade 46
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Magby
Fogo
Faixa 3
HP 37
Dano de contato 10
Velocidade 45
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Miltank
Normal
Faixa 5
HP 72
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Blissey
Normal
Faixa 5
HP 96
Dano de contato 9
Velocidade 33
EXP 7
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Raikou
Elétrico
HP 5200
Dano de contato 26
Velocidade 46
EXP 150
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (18 de dano) De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
Entei
Fogo
HP 8000
Dano de contato 30
Velocidade 50
EXP 200
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (22 de dano) De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
Suicune
Água
HP 11500
Dano de contato 34
Velocidade 54
EXP 250
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano) De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,4s (22 de dano) De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
★
Larvitar
Pedra Terra
Estágio inicial · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LarvitarNv 12▶ PupitarNv 28▶ Tyranitar
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Pupitar
Pedra Terra
Primeira evolução · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 170
Ataque x1.08
Defesa 3
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LarvitarNv 12▶ PupitarNv 28▶ Tyranitar
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Tyranitar
Pedra Sombrio
Evolução final · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 245
Ataque x1.33
Defesa 5
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LarvitarNv 12▶ PupitarNv 28▶ Tyranitar
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Diamond Storm Pedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Lugia
Psíquico Voador
HP 3400
Dano de contato 28
Velocidade 56
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Anel de 14 projéteis a cada 3,2s (20 de dano) Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ho-Oh
Fogo Voador
HP 3400
Dano de contato 30
Velocidade 56
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Deixa um rastro que fere por 3s (16 de dano) 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Celebi
Psíquico Planta
HP 9000
Dano de contato 30
Velocidade 70
EXP 300
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano) De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (20 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
★
Treecko
Planta
Estágio inicial · Veloz. Corre muito, mas é frágil.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 78
Recarga x0.94
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TreeckoNv 12▶ GrovyleNv 28▶ Sceptile
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade) Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Grovyle
Planta
Primeira evolução · Veloz. Corre muito, mas é frágil.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 82
Recarga x0.90
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TreeckoNv 12▶ GrovyleNv 28▶ Sceptile
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade) Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Sceptile
Planta
Evolução final · Veloz. Corre muito, mas é frágil.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 88
Recarga x0.84
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TreeckoNv 12▶ GrovyleNv 28▶ Sceptile
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Solar Blade Planta Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Torchic
Fogo
Estágio inicial · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 72
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TorchicNv 12▶ CombuskenNv 28▶ Blaziken
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Combusken
Fogo Lutador
Primeira evolução · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.22
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TorchicNv 12▶ CombuskenNv 28▶ Blaziken
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Blaziken
Fogo Lutador
Evolução final · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.47
Defesa 0
Velocidade 79
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TorchicNv 12▶ CombuskenNv 28▶ Blaziken
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Mudkip
Água
Estágio inicial · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.00
Defesa 1
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MudkipNv 12▶ MarshtompNv 28▶ Swampert
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Marshtomp
Água Terra
Primeira evolução · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.05
Defesa 2
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MudkipNv 12▶ MarshtompNv 28▶ Swampert
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Swampert
Água Terra
Evolução final · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.
Status no jogo
HP 225
Ataque x1.17
Defesa 4
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
MudkipNv 12▶ MarshtompNv 28▶ Swampert
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Poochyena
Sombrio
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 5
Velocidade 32
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mightyena
Sombrio
Faixa 4
HP 56
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Zigzagoon
Normal
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 3
Velocidade 39
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Linoone
Normal
Faixa 4
HP 58
Dano de contato 10
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wurmple
Inseto
Faixa 1
HP 11
Dano de contato 5
Velocidade 24
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Silcoon
Inseto
Faixa 1
HP 12
Dano de contato 4
Velocidade 21
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Beautifly
Inseto Voador
Faixa 3
HP 42
Dano de contato 12
Velocidade 46
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cascoon
Inseto
Faixa 1
HP 12
Dano de contato 4
Velocidade 21
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dustox
Inseto Veneno
Faixa 3
HP 55
Dano de contato 8
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lotad
Água Planta
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lombre
Água Planta
Faixa 3
HP 53
Dano de contato 9
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ludicolo
Água Planta
Faixa 5
HP 66
Dano de contato 11
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Seedot
Planta
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nuzleaf
Planta Sombrio
Faixa 3
HP 49
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shiftry
Planta Sombrio
Faixa 5
HP 60
Dano de contato 12
Velocidade 37
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Taillow
Normal Voador
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 7
Velocidade 53
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Swellow
Normal Voador
Faixa 4
HP 44
Dano de contato 11
Velocidade 50
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wingull
Água Voador
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 7
Velocidade 53
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pelipper
Água Voador
Faixa 4
HP 57
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ralts
Psíquico Fada
Estágio inicial · Empata. Área maior e regeneração.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
RaltsNv 12▶ KirliaNv 28▶ Gardevoir
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force) Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Kirlia
Psíquico Fada
Primeira evolução · Empata. Área maior e regeneração.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
RaltsNv 12▶ KirliaNv 28▶ Gardevoir
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force) Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Gardevoir
Psíquico Fada
Evolução final · Empata. Área maior e regeneração.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.28
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.22
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
RaltsNv 12▶ KirliaNv 28▶ Gardevoir
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Expanding Force Psíquico Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
Golpes que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Surskit
Inseto Água
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 4
Velocidade 40
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Masquerain
Inseto Voador
Faixa 4
HP 54
Dano de contato 12
Velocidade 44
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shroomish
Planta
Estágio inicial · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
ShroomishNv 20▶ Breloom
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Mach Punch Sludge Bomb Drum Beating Rock Tomb Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Breloom
Planta Lutador
Evolução final · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.25
Defesa 0
Velocidade 70
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
ShroomishNv 20▶ Breloom
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Mach Punch Sludge Bomb Drum Beating Rock Tomb Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Slakoth
Normal
Estágio inicial · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.12
Área x1.00
Regeneração 0.2/s
Linha evolutiva
SlakothNv 12▶ VigorothNv 28▶ Slaking
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Vigoroth
Normal
Primeira evolução · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 71
Recarga x0.98
Área x1.00
Regeneração 0.2/s
Linha evolutiva
SlakothNv 12▶ VigorothNv 28▶ Slaking
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Slaking
Normal
Evolução final · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.50
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.08
Área x1.00
Regeneração 0.2/s
Linha evolutiva
SlakothNv 12▶ VigorothNv 28▶ Slaking
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Nincada
Inseto Terra
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 33
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Ninjask
Inseto Voador
Faixa 4
HP 41
Dano de contato 11
Velocidade 52
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shedinja
Inseto Fantasma
Faixa 1
HP 6
Dano de contato 6
Velocidade 33
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Whismur
Normal
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 5
Velocidade 29
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Loudred
Normal
Faixa 3
HP 53
Dano de contato 10
Velocidade 37
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Exploud
Normal
Faixa 5
HP 67
Dano de contato 11
Velocidade 35
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Makuhita
Lutador
Faixa 1
HP 12
Dano de contato 5
Velocidade 27
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hariyama
Lutador
Faixa 5
HP 83
Dano de contato 13
Velocidade 32
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Azurill
Normal Fada
Estágio inicial · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 110
Ataque x0.95
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
AzurillNv 12▶ MarillNv 28▶ Azumarill
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Hydro Cannon) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Nosepass
Pedra
Faixa 3
HP 57
Dano de contato 7
Velocidade 30
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Skitty
Normal
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Delcatty
Normal
Faixa 4
HP 57
Dano de contato 10
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sableye
Sombrio Fantasma
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 10
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mawile
Aço Fada
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 11
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Aron
Aço Pedra
Estágio inicial · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x0.95
Defesa 3
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AronNv 12▶ LaironNv 28▶ Aggron
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire) Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Lairon
Aço Pedra
Primeira evolução · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.03
Defesa 4
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AronNv 12▶ LaironNv 28▶ Aggron
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire) Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Aggron
Aço Pedra
Evolução final · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.25
Defesa 6
Velocidade 61
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
AronNv 12▶ LaironNv 28▶ Aggron
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Doom Desire Aço Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Meditite
Lutador Psíquico
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 6
Velocidade 42
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Medicham
Lutador Psíquico
Faixa 4
HP 57
Dano de contato 9
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Electrike
Elétrico
Estágio inicial · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ElectrikeNv 20▶ Manectric
Golpe inicial
Thunder Elétrico Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Thunder Shock Wave Quick Attack Crunch Fire Spin Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Manectric
Elétrico
Evolução final · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.22
Defesa 0
Velocidade 80
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ElectrikeNv 20▶ Manectric
Golpe inicial
Thunder Elétrico Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.
Ataque especial
Bolt Strike Elétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Thunder Shock Wave Quick Attack Crunch Fire Spin Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Plusle
Elétrico
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Minun
Elétrico
Faixa 4
HP 55
Dano de contato 11
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Volbeat
Inseto
Faixa 4
HP 59
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Illumise
Inseto
Faixa 4
HP 59
Dano de contato 10
Velocidade 40
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Roselia
Planta Veneno
Primeira evolução · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BudewNv 12▶ RoseliaNv 28▶ Roserade
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Gulpin
Veneno
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 6
Velocidade 36
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Swalot
Veneno
Faixa 4
HP 68
Dano de contato 10
Velocidade 35
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Carvanha
Água Sombrio
Faixa 2
HP 14
Dano de contato 10
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sharpedo
Água Sombrio
Faixa 4
HP 42
Dano de contato 14
Velocidade 41
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wailmer
Água
Faixa 4
HP 72
Dano de contato 10
Velocidade 36
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wailord
Água
Faixa 5
HP 83
Dano de contato 11
Velocidade 34
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Numel
Fogo Terra
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 8
Velocidade 34
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Camerupt
Fogo Terra
Faixa 4
HP 54
Dano de contato 12
Velocidade 31
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Torkoal
Fogo
Faixa 5
HP 71
Dano de contato 11
Velocidade 21
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Spoink
Psíquico
Faixa 3
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Grumpig
Psíquico
Faixa 5
HP 68
Dano de contato 11
Velocidade 37
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Spinda
Normal
Faixa 3
HP 50
Dano de contato 9
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Trapinch
Terra
Estágio inicial · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TrapinchNv 12▶ VibravaNv 28▶ Flygon
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades) Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Vibrava
Terra Dragão
Primeira evolução · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.13
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TrapinchNv 12▶ VibravaNv 28▶ Flygon
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades) Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Flygon
Terra Dragão
Evolução final · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.33
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TrapinchNv 12▶ VibravaNv 28▶ Flygon
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Precipice Blades Terra Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Cacnea
Planta
Faixa 3
HP 40
Dano de contato 12
Velocidade 33
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cacturne
Planta Sombrio
Faixa 5
HP 53
Dano de contato 13
Velocidade 33
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Swablu
Normal Voador
Estágio inicial · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.06
Regeneração 0.2/s
Linha evolutiva
SwabluNv 20▶ Altaria
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Draco Meteor) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Gust Disarming Voice Dragon Breath Swift Fire Spin Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Altaria
Dragão Voador
Evolução final · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.16
Regeneração 0.5/s
Linha evolutiva
SwabluNv 20▶ Altaria
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Draco Meteor Dragão Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Gust Disarming Voice Dragon Breath Swift Fire Spin Ice Shard
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Zangoose
Normal
Faixa 4
HP 51
Dano de contato 13
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Seviper
Veneno
Faixa 4
HP 51
Dano de contato 12
Velocidade 37
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lunatone
Pedra Psíquico
Faixa 4
HP 62
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Solrock
Pedra Psíquico
Faixa 4
HP 62
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Barboach
Água Terra
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 7
Velocidade 42
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Whiscash
Água Terra
Faixa 4
HP 68
Dano de contato 10
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Corphish
Água
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 9
Velocidade 34
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Crawdaunt
Água Sombrio
Faixa 4
HP 49
Dano de contato 14
Velocidade 35
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Baltoy
Terra Psíquico
Faixa 2
HP 21
Dano de contato 6
Velocidade 41
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Claydol
Terra Psíquico
Faixa 5
HP 66
Dano de contato 9
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lileep
Pedra Planta
Faixa 3
HP 63
Dano de contato 9
Velocidade 27
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cradily
Pedra Planta
Faixa 5
HP 73
Dano de contato 10
Velocidade 30
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Anorith
Pedra Inseto
Faixa 3
HP 40
Dano de contato 13
Velocidade 43
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Armaldo
Pedra Inseto
Faixa 5
HP 64
Dano de contato 13
Velocidade 30
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Feebas
Água
Estágio inicial · O mais sem graça. Até virar o mais belo.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 80
Ataque x0.75
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
FeebasNv 20▶ Milotic
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Dragon Breath Ice Shard Disarming Voice Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Milotic
Água
Evolução final · O mais sem graça. Até virar o mais belo.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 175
Ataque x1.25
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneração 0.9/s
Linha evolutiva
FeebasNv 20▶ Milotic
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Dragon Breath Ice Shard Disarming Voice Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Kecleon
Normal
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 12
Velocidade 31
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shuppet
Fantasma
Estágio inicial · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.06
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ShuppetNv 20▶ Banette
Golpe inicial
Hex Fantasma Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage) Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Hex Spirit Shackle Will-O-Wisp Psyshock Thunder Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Banette
Fantasma
Evolução final · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.31
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ShuppetNv 20▶ Banette
Golpe inicial
Hex Fantasma Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.
Ataque especial
Astral Barrage Fantasma Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Hex Spirit Shackle Will-O-Wisp Psyshock Thunder Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Duskull
Fantasma
Faixa 2
HP 22
Dano de contato 6
Velocidade 29
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dusclops
Fantasma
Faixa 4
HP 65
Dano de contato 9
Velocidade 25
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tropius
Planta Voador
Faixa 4
HP 70
Dano de contato 10
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Chimecho
Psíquico
Faixa 4
HP 61
Dano de contato 12
Velocidade 37
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Absol
Sombrio
Faixa 4
HP 47
Dano de contato 14
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wynaut
Psíquico
Faixa 1
HP 14
Dano de contato 3
Velocidade 26
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Snorunt
Gelo
Estágio inicial · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.08
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SnoruntNv 20▶ Glalie
Golpe inicial
Ice Shard Gelo Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.
Ataque especial
Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Ice Shard Crunch Spirit Shackle Swift Earthquake Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Glalie
Gelo
Evolução final · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.27
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.18
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SnoruntNv 20▶ Glalie
Golpe inicial
Ice Shard Gelo Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.
Ataque especial
Blizzard Gelo Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Ice Shard Crunch Spirit Shackle Swift Earthquake Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Spheal
Gelo Água
Estágio inicial · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.00
Defesa 1
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SphealNv 12▶ SealeoNv 28▶ Walrein
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Sealeo
Gelo Água
Primeira evolução · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.05
Defesa 2
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SphealNv 12▶ SealeoNv 28▶ Walrein
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Walrein
Gelo Água
Evolução final · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 230
Ataque x1.20
Defesa 4
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SphealNv 12▶ SealeoNv 28▶ Walrein
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Blizzard Gelo Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Clamperl
Água
Faixa 3
HP 46
Dano de contato 11
Velocidade 31
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Huntail
Água
Faixa 5
HP 57
Dano de contato 12
Velocidade 32
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gorebyss
Água
Faixa 5
HP 57
Dano de contato 13
Velocidade 32
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Relicanth
Água Pedra
Faixa 5
HP 78
Dano de contato 11
Velocidade 33
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Luvdisc
Água
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 7
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Bagon
Dragão
Estágio inicial · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BagonNv 12▶ ShelgonNv 28▶ Salamence
Golpe inicial
Dragon Breath Dragão Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Shelgon
Dragão
Primeira evolução · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.18
Defesa 2
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BagonNv 12▶ ShelgonNv 28▶ Salamence
Golpe inicial
Dragon Breath Dragão Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Salamence
Dragão Voador
Evolução final · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 210
Ataque x1.46
Defesa 2
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BagonNv 12▶ ShelgonNv 28▶ Salamence
Golpe inicial
Dragon Breath Dragão Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Draco Meteor Dragão Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Beldum
Aço Psíquico
Estágio inicial · Blindado. Defesa de aço e muita força.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.05
Defesa 2
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BeldumNv 12▶ MetangNv 28▶ Metagross
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire) Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
★
Metang
Aço Psíquico
Primeira evolução · Blindado. Defesa de aço e muita força.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.15
Defesa 3
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BeldumNv 12▶ MetangNv 28▶ Metagross
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire) Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
★
Metagross
Aço Psíquico
Evolução final · Blindado. Defesa de aço e muita força.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.40
Defesa 5
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BeldumNv 12▶ MetangNv 28▶ Metagross
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Doom Desire Aço Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
Golpes que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
Regirock
Pedra
HP 5200
Dano de contato 26
Velocidade 46
EXP 150
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano) De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
Regice
Gelo
HP 8000
Dano de contato 30
Velocidade 50
EXP 200
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano) De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,2s (24 de dano) De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
Registeel
Aço
HP 11500
Dano de contato 34
Velocidade 54
EXP 250
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano) De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
★
Latias
Dragão Psíquico
HP 3200
Dano de contato 28
Velocidade 64
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Anel de 12 projéteis a cada 3s (20 de dano) Deixa um rastro que fere por 2,6s (14 de dano) 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (22 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Latios
Dragão Psíquico
HP 3200
Dano de contato 30
Velocidade 66
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3s (26 de dano) Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano) Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Kyogre
Água
HP 3800
Dano de contato 28
Velocidade 44
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Anel de 18 projéteis a cada 3,4s (20 de dano) 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (20 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Groudon
Terra
HP 4200
Dano de contato 32
Velocidade 38
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (22 de dano) Pancada em área ao redor de si a cada 5,5s (26 de dano) Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rayquaza
Dragão Voador
HP 3000
Dano de contato 30
Velocidade 66
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Anel de 10 projéteis a cada 2,2s (20 de dano) 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (24 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Jirachi
Aço Psíquico
HP 9000
Dano de contato 30
Velocidade 70
EXP 300
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano) De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano) De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
★
Deoxys
Psíquico
HP 2800
Dano de contato 32
Velocidade 70
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Anel de 20 projéteis a cada 3,2s (22 de dano) 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano) Pancada em área ao redor de si a cada 6s (26 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Turtwig
Planta
Estágio inicial · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 59
Recarga x1.05
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TurtwigNv 12▶ GrotleNv 28▶ Torterra
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Grotle
Planta
Primeira evolução · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.
Status no jogo
HP 180
Ataque x1.05
Defesa 3
Velocidade 59
Recarga x1.05
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TurtwigNv 12▶ GrotleNv 28▶ Torterra
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Torterra
Planta Terra
Evolução final · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.
Status no jogo
HP 250
Ataque x1.20
Defesa 5
Velocidade 59
Recarga x1.05
Área x1.20
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TurtwigNv 12▶ GrotleNv 28▶ Torterra
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Chimchar
Fogo
Estágio inicial · Ágil. Combos rápidos de socos.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 76
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChimcharNv 12▶ MonfernoNv 28▶ Infernape
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Monferno
Fogo Lutador
Primeira evolução · Ágil. Combos rápidos de socos.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 79
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChimcharNv 12▶ MonfernoNv 28▶ Infernape
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Infernape
Fogo Lutador
Evolução final · Ágil. Combos rápidos de socos.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.30
Defesa 0
Velocidade 84
Recarga x0.86
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChimcharNv 12▶ MonfernoNv 28▶ Infernape
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Piplup
Água
Estágio inicial · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.05
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PiplupNv 12▶ PrinplupNv 28▶ Empoleon
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Prinplup
Água
Primeira evolução · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.11
Defesa 2
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PiplupNv 12▶ PrinplupNv 28▶ Empoleon
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Empoleon
Água Aço
Evolução final · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.
Status no jogo
HP 175
Ataque x1.27
Defesa 4
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
PiplupNv 12▶ PrinplupNv 28▶ Empoleon
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Starly
Normal Voador
Estágio inicial · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 76
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
StarlyNv 12▶ StaraviaNv 28▶ Staraptor
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird) Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★
Staravia
Normal Voador
Primeira evolução · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 115
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 79
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
StarlyNv 12▶ StaraviaNv 28▶ Staraptor
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird) Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Staraptor
Normal Voador
Evolução final · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.28
Defesa 0
Velocidade 83
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
StarlyNv 12▶ StaraviaNv 28▶ Staraptor
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Brave Bird Voador Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Bidoof
Normal
Faixa 1
HP 11
Dano de contato 4
Velocidade 30
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Bibarel
Normal Água
Faixa 4
HP 59
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Shinx
Elétrico
Estágio inicial · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.06
Defesa 0
Velocidade 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ShinxNv 12▶ LuxioNv 28▶ Luxray
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Crunch Thunder Quick Attack Swift Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★
Luxio
Elétrico
Primeira evolução · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.16
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ShinxNv 12▶ LuxioNv 28▶ Luxray
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Crunch Thunder Quick Attack Swift Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Luxray
Elétrico
Evolução final · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.38
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ShinxNv 12▶ LuxioNv 28▶ Luxray
Golpe inicial
Shock Wave Elétrico Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.
Ataque especial
Bolt Strike Elétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shock Wave Crunch Thunder Quick Attack Swift Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Budew
Planta Veneno
Estágio inicial · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BudewNv 12▶ RoseliaNv 28▶ Roserade
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Roserade
Planta Veneno
Evolução final · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
BudewNv 12▶ RoseliaNv 28▶ Roserade
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Drifloon
Fantasma Voador
Faixa 3
HP 56
Dano de contato 9
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Drifblim
Fantasma Voador
Faixa 5
HP 77
Dano de contato 11
Velocidade 42
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Stunky
Veneno Sombrio
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 7
Velocidade 45
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Bronzor
Aço Psíquico
Faixa 2
HP 29
Dano de contato 5
Velocidade 28
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Bronzong
Aço Psíquico
Faixa 4
HP 80
Dano de contato 10
Velocidade 24
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gible
Dragão Terra
Estágio inicial · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GibleNv 12▶ GabiteNv 28▶ Garchomp
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush) Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Gabite
Dragão Terra
Primeira evolução · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GibleNv 12▶ GabiteNv 28▶ Garchomp
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush) Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Garchomp
Dragão Terra
Evolução final · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.45
Defesa 1
Velocidade 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GibleNv 12▶ GabiteNv 28▶ Garchomp
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dragon Rush Dragão Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
★
Munchlax
Normal
Estágio inicial · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.
Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 60
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
MunchlaxNv 20▶ Snorlax
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Sludge Bomb Thunder Whirlpool Swift
★
Riolu
Lutador
Estágio inicial · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RioluNv 20▶ Lucario
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Force Palm Lutador (Na evolução final: Close Combat) Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Mach Punch Flash Cannon Psyshock Crunch Earthquake Swift Quick Attack
★
Lucario
Lutador Aço
Evolução final · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.33
Defesa 1
Velocidade 79
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RioluNv 20▶ Lucario
Golpe inicial
Mach Punch Lutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.
Ataque especial
Close Combat Lutador Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Mach Punch Flash Cannon Psyshock Crunch Earthquake Swift Quick Attack
★
Hippopotas
Terra
Faixa 3
HP 58
Dano de contato 11
Velocidade 31
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Hippowdon
Terra
Faixa 5
HP 74
Dano de contato 12
Velocidade 31
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Skorupi
Veneno Inseto
Faixa 3
HP 51
Dano de contato 8
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Drapion
Veneno Sombrio
Faixa 5
HP 62
Dano de contato 11
Velocidade 39
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Toxicroak
Veneno Lutador
Faixa 5
HP 58
Dano de contato 12
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Togekiss
Fada Voador
Evolução final · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 170
Ataque x1.16
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 1.1/s
Linha evolutiva
TogepiNv 12▶ TogeticNv 28▶ Togekiss
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Light of Ruin Fada Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Mamoswine
Gelo Terra
Evolução final · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 205
Ataque x1.30
Defesa 3
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SwinubNv 12▶ PiloswineNv 28▶ Mamoswine
Golpe inicial
Ice Shard Gelo Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.
Ataque especial
Blizzard Gelo Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
★
Dialga
Aço Dragão
HP 3600
Dano de contato 30
Velocidade 46
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)
Ataques Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (28 de dano) Anel de 20 projéteis a cada 3,6s (18 de dano) 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (22 de dano)
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Arceus
Normal
HP 300000
Dano de contato 90
Velocidade 60
EXP 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Ceifador do modo sem fim, a partir de 20:00
Ataques 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano) Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
★
Snivy
Planta
Estágio inicial · Elegante. Rápido e com ímã maior.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SnivyNv 12▶ ServineNv 28▶ Serperior
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Servine
Planta
Primeira evolução · Elegante. Rápido e com ímã maior.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 77
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SnivyNv 12▶ ServineNv 28▶ Serperior
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Serperior
Planta
Evolução final · Elegante. Rápido e com ímã maior.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.14
Defesa 0
Velocidade 82
Recarga x0.91
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SnivyNv 12▶ ServineNv 28▶ Serperior
Golpe inicial
Vine Whip Planta Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Tepig
Fogo
Estágio inicial · Pesado. Muita vida e golpes brutos.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TepigNv 12▶ PigniteNv 28▶ Emboar
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Pignite
Fogo Lutador
Primeira evolução · Pesado. Muita vida e golpes brutos.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.16
Defesa 0
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TepigNv 12▶ PigniteNv 28▶ Emboar
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Emboar
Fogo Lutador
Evolução final · Pesado. Muita vida e golpes brutos.
Status no jogo
HP 210
Ataque x1.36
Defesa 1
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TepigNv 12▶ PigniteNv 28▶ Emboar
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Oshawott
Água
Estágio inicial · Espadachim. Cortes de concha em arco.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.06
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
OshawottNv 12▶ DewottNv 28▶ Samurott
Golpe inicial
Razor Shell Água Golpe de concha afiada em arco à sua frente.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Dewott
Água
Primeira evolução · Espadachim. Cortes de concha em arco.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.14
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
OshawottNv 12▶ DewottNv 28▶ Samurott
Golpe inicial
Razor Shell Água Golpe de concha afiada em arco à sua frente.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Samurott
Água
Evolução final · Espadachim. Cortes de concha em arco.
Status no jogo
HP 175
Ataque x1.32
Defesa 2
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
OshawottNv 12▶ DewottNv 28▶ Samurott
Golpe inicial
Razor Shell Água Golpe de concha afiada em arco à sua frente.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Patrat
Normal
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 5
Velocidade 34
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Liepard
Sombrio
Faixa 4
HP 44
Dano de contato 11
Velocidade 43
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pidove
Normal Voador
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 5
Velocidade 38
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Roggenrola
Pedra
Estágio inicial · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RoggenrolaNv 12▶ BoldoreNv 28▶ Gigalith
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Flash Cannon Mach Punch Swift Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Boldore
Pedra
Primeira evolução · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.08
Defesa 3
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RoggenrolaNv 12▶ BoldoreNv 28▶ Gigalith
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Flash Cannon Mach Punch Swift Psyshock
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Gigalith
Pedra
Evolução final · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.28
Defesa 3
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RoggenrolaNv 12▶ BoldoreNv 28▶ Gigalith
Golpe inicial
Rock Tomb Pedra Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.
Ataque especial
Diamond Storm Pedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Rock Tomb Earthquake Flash Cannon Mach Punch Swift Psyshock
★
Swoobat
Psíquico Voador
Faixa 4
HP 50
Dano de contato 11
Velocidade 49
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Excadrill
Terra Aço
Faixa 5
HP 65
Dano de contato 14
Velocidade 38
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Timburr
Lutador
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 9
Velocidade 34
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Gurdurr
Lutador
Faixa 4
HP 66
Dano de contato 14
Velocidade 31
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Conkeldurr
Lutador
Faixa 5
HP 70
Dano de contato 14
Velocidade 30
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Venipede
Inseto Veneno
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 4
Velocidade 38
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Scolipede
Inseto Veneno
Faixa 5
HP 55
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sandile
Terra Sombrio
Faixa 2
HP 17
Dano de contato 9
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Krokorok
Terra Sombrio
Faixa 3
HP 45
Dano de contato 11
Velocidade 43
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Krookodile
Terra Sombrio
Faixa 5
HP 63
Dano de contato 12
Velocidade 39
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Scraggy
Sombrio Lutador
Faixa 3
HP 52
Dano de contato 11
Velocidade 37
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Zorua
Sombrio
Estágio inicial · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ZoruaNv 20▶ Zoroark
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Crunch Psyshock Spirit Shackle Sludge Bomb Fire Spin Mach Punch
Quando aparece Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★
Zoroark
Sombrio
Evolução final · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.38
Defesa 0
Velocidade 81
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ZoruaNv 20▶ Zoroark
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Night Daze Sombrio Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Crunch Psyshock Spirit Shackle Sludge Bomb Fire Spin Mach Punch
★
Litwick
Fantasma Fogo
Faixa 2
HP 23
Dano de contato 8
Velocidade 26
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lampent
Fantasma Fogo
Faixa 3
HP 49
Dano de contato 12
Velocidade 39
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Chandelure
Fantasma Fogo
Faixa 5
HP 55
Dano de contato 14
Velocidade 37
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Axew
Dragão
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 9
Velocidade 42
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Deino
Sombrio Dragão
Estágio inicial · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.12
Defesa 0
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DeinoNv 12▶ ZweilousNv 28▶ Hydreigon
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Crunch Dragon Breath Fire Spin Flash Cannon Earthquake Gust Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Zweilous
Sombrio Dragão
Primeira evolução · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.22
Defesa 1
Velocidade 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DeinoNv 12▶ ZweilousNv 28▶ Hydreigon
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Crunch Dragon Breath Fire Spin Flash Cannon Earthquake Gust Swift
★
Hydreigon
Sombrio Dragão
Evolução final · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 195
Ataque x1.44
Defesa 1
Velocidade 70
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DeinoNv 12▶ ZweilousNv 28▶ Hydreigon
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Night Daze Sombrio Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Crunch Dragon Breath Fire Spin Flash Cannon Earthquake Gust Swift
★
Larvesta
Inseto Fogo
Estágio inicial · Sol. Área de fogo e chance de queimar.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LarvestaNv 20▶ Volcarona
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Gust Razor Leaf Psyshock Swift Pin Missile
★
Volcarona
Inseto Fogo
Evolução final · Sol. Área de fogo e chance de queimar.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.25
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneração 0.2/s
Linha evolutiva
LarvestaNv 20▶ Volcarona
Golpe inicial
Fire Spin Fogo Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.
Ataque especial
Attack Order Inseto Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Fire Spin Ember Gust Razor Leaf Psyshock Swift Pin Missile
★
Chespin
Planta
Estágio inicial · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.00
Defesa 2
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChespinNv 12▶ QuilladinNv 28▶ Chesnaught
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Quilladin
Planta
Primeira evolução · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.
Status no jogo
HP 160
Ataque x1.05
Defesa 3
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChespinNv 12▶ QuilladinNv 28▶ Chesnaught
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Chesnaught
Planta Lutador
Evolução final · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.
Status no jogo
HP 220
Ataque x1.20
Defesa 5
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ChespinNv 12▶ QuilladinNv 28▶ Chesnaught
Golpe inicial
Razor Leaf Planta Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Fennekin
Fogo
Estágio inicial · Mística. Poderes psíquicos e área maior.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FennekinNv 12▶ BraixenNv 28▶ Delphox
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Braixen
Fogo
Primeira evolução · Mística. Poderes psíquicos e área maior.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FennekinNv 12▶ BraixenNv 28▶ Delphox
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Delphox
Fogo Psíquico
Evolução final · Mística. Poderes psíquicos e área maior.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.35
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.95
Área x1.30
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FennekinNv 12▶ BraixenNv 28▶ Delphox
Golpe inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Froakie
Água
Estágio inicial · Ninja. Muito rápido, pouca vida.
Status no jogo
HP 80
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FroakieNv 12▶ FrogadierNv 28▶ Greninja
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Frogadier
Água
Primeira evolução · Ninja. Muito rápido, pouca vida.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 84
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FroakieNv 12▶ FrogadierNv 28▶ Greninja
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Greninja
Água Sombrio
Evolução final · Ninja. Muito rápido, pouca vida.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.28
Defesa 0
Velocidade 90
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
FroakieNv 12▶ FrogadierNv 28▶ Greninja
Golpe inicial
Water Shuriken Água Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Bunnelby
Normal
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 38
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Diggersby
Normal Terra
Faixa 4
HP 67
Dano de contato 9
Velocidade 39
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Fletchling
Normal Voador
Faixa 2
HP 18
Dano de contato 7
Velocidade 48
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Fletchinder
Fogo Voador
Faixa 3
HP 45
Dano de contato 10
Velocidade 50
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Talonflame
Fogo Voador
Faixa 5
HP 57
Dano de contato 10
Velocidade 47
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Litleo
Fogo Normal
Faixa 3
HP 48
Dano de contato 10
Velocidade 43
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pancham
Lutador
Faixa 3
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 35
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pangoro
Lutador Sombrio
Faixa 5
HP 66
Dano de contato 13
Velocidade 33
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Espurr
Psíquico
Faixa 3
HP 50
Dano de contato 9
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Honedge
Aço Fantasma
Estágio inicial · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.05
Defesa 2
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HonedgeNv 12▶ DoubladeNv 28▶ Aegislash
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change) Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Doublade
Aço Fantasma
Primeira evolução · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.13
Defesa 3
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HonedgeNv 12▶ DoubladeNv 28▶ Aegislash
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change) Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Aegislash
Aço Fantasma
Evolução final · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 175
Ataque x1.33
Defesa 4
Velocidade 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
HonedgeNv 12▶ DoubladeNv 28▶ Aegislash
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Stance Change Aço Alterna entre a Forma Escudo (−30% de dano recebido, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3, +10% de dano recebido).
Golpes que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
★
Inkay
Sombrio Psíquico
Faixa 2
HP 21
Dano de contato 7
Velocidade 38
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Goomy
Dragão
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 7
Velocidade 36
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Klefki
Aço Fada
Faixa 5
HP 60
Dano de contato 10
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Phantump
Fantasma Planta
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 8
Velocidade 35
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Trevenant
Fantasma Planta
Faixa 5
HP 66
Dano de contato 13
Velocidade 33
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Noibat
Voador Dragão
Estágio inicial · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 90
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 72
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
NoibatNv 20▶ Noivern
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast) Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Gust Disarming Voice Crunch Swift Fire Spin Psyshock Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★
Noivern
Voador Dragão
Evolução final · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.22
Defesa 0
Velocidade 76
Recarga x1.00
Área x1.27
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
NoibatNv 20▶ Noivern
Golpe inicial
Gust Voador Rajada de vento circular que empurra todos para longe.
Ataque especial
Aeroblast Voador Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Gust Disarming Voice Crunch Swift Fire Spin Psyshock Dragon Breath
★
Rowlet
Planta Voador
Estágio inicial · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.05
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RowletNv 12▶ DartrixNv 28▶ Decidueye
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Dartrix
Planta Voador
Primeira evolução · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.13
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RowletNv 12▶ DartrixNv 28▶ Decidueye
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Decidueye
Planta Fantasma
Evolução final · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.31
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RowletNv 12▶ DartrixNv 28▶ Decidueye
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Litten
Fogo
Estágio inicial · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.12
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LittenNv 12▶ TorracatNv 28▶ Incineroar
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Torracat
Fogo
Primeira evolução · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.22
Defesa 1
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LittenNv 12▶ TorracatNv 28▶ Incineroar
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Incineroar
Fogo Sombrio
Evolução final · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.44
Defesa 2
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
LittenNv 12▶ TorracatNv 28▶ Incineroar
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Popplio
Água
Estágio inicial · Artista. Canta, cura e acerta em volta.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
PopplioNv 12▶ BrionneNv 28▶ Primarina
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Brionne
Água
Primeira evolução · Artista. Canta, cura e acerta em volta.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
PopplioNv 12▶ BrionneNv 28▶ Primarina
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Primarina
Água Fada
Evolução final · Artista. Canta, cura e acerta em volta.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.15
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneração 1.1/s
Linha evolutiva
PopplioNv 12▶ BrionneNv 28▶ Primarina
Golpe inicial
Disarming Voice Fada Ondas de corações em todas as direções.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Pikipek
Normal Voador
Faixa 1
HP 7
Dano de contato 6
Velocidade 45
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Yungoos
Normal
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 6
Velocidade 35
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Grubbin
Inseto
Estágio inicial · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrubbinNv 12▶ CharjabugNv 28▶ Vikavolt
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Charjabug
Inseto Elétrico
Primeira evolução · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.06
Defesa 1
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrubbinNv 12▶ CharjabugNv 28▶ Vikavolt
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★
Vikavolt
Inseto Elétrico
Evolução final · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.26
Defesa 1
Velocidade 63
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrubbinNv 12▶ CharjabugNv 28▶ Vikavolt
Golpe inicial
Flash Cannon Aço Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.
Ataque especial
Attack Order Inseto Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Crabrawler
Lutador
Faixa 3
HP 44
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Cutiefly
Inseto Fada
Faixa 2
HP 16
Dano de contato 7
Velocidade 47
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rockruff
Pedra
Estágio inicial · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RockruffNv 20▶ Lycanroc
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Crunch Earthquake Swift Mach Punch Flash Cannon Psyshock Rock Tomb
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Lycanroc
Pedra
Evolução final · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.
Jogável depois de chocar de um Ovo comum.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.33
Defesa 1
Velocidade 78
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
RockruffNv 20▶ Lycanroc
Golpe inicial
Crunch Sombrio Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.
Ataque especial
Diamond Storm Pedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Crunch Earthquake Swift Mach Punch Flash Cannon Psyshock Rock Tomb
★
Mudbray
Terra
Faixa 3
HP 52
Dano de contato 12
Velocidade 36
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Fomantis
Planta
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 5
Velocidade 32
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Salazzle
Veneno Fogo
Faixa 5
HP 51
Dano de contato 13
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Stufful
Normal Lutador
Faixa 3
HP 53
Dano de contato 11
Velocidade 38
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Bewear
Normal Lutador
Faixa 5
HP 73
Dano de contato 13
Velocidade 34
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Togedemaru
Elétrico Aço
Faixa 4
HP 53
Dano de contato 12
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Mimikyu
Fantasma Fada
Faixa 5
HP 59
Dano de contato 11
Velocidade 39
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Jangmo-o
Dragão
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 7
Velocidade 38
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Grookey
Planta
Estágio inicial · Ritmado. Ondas que freiam a horda.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.03
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrookeyNv 12▶ ThwackeyNv 28▶ Rillaboom
Golpe inicial
Drum Beating Planta Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Thwackey
Planta
Primeira evolução · Ritmado. Ondas que freiam a horda.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.03
Área x1.20
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrookeyNv 12▶ ThwackeyNv 28▶ Rillaboom
Golpe inicial
Drum Beating Planta Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Rillaboom
Planta
Evolução final · Ritmado. Ondas que freiam a horda.
Status no jogo
HP 190
Ataque x1.26
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.03
Área x1.35
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
GrookeyNv 12▶ ThwackeyNv 28▶ Rillaboom
Golpe inicial
Drum Beating Planta Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Scorbunny
Fogo
Estágio inicial · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 78
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ScorbunnyNv 12▶ RabootNv 28▶ Cinderace
Golpe inicial
Pyro Ball Fogo Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Raboot
Fogo
Primeira evolução · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.
Status no jogo
HP 110
Ataque x1.18
Defesa 0
Velocidade 81
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ScorbunnyNv 12▶ RabootNv 28▶ Cinderace
Golpe inicial
Pyro Ball Fogo Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Cinderace
Fogo
Evolução final · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.
Status no jogo
HP 145
Ataque x1.40
Defesa 0
Velocidade 86
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ScorbunnyNv 12▶ RabootNv 28▶ Cinderace
Golpe inicial
Pyro Ball Fogo Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Sobble
Água
Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SobbleNv 12▶ DrizzileNv 28▶ Inteleon
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Drizzile
Água
Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SobbleNv 12▶ DrizzileNv 28▶ Inteleon
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Inteleon
Água
Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.42
Defesa 0
Velocidade 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SobbleNv 12▶ DrizzileNv 28▶ Inteleon
Golpe inicial
Water Gun Água Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Skwovet
Normal
Faixa 2
HP 25
Dano de contato 7
Velocidade 29
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Rookidee
Voador
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 4
Velocidade 43
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00 Pode liderar a revoada de 16 em 1:15 Pode liderar a revoada de 24 em 2:45 Pode liderar a revoada de 36 em 6:30 Pode liderar a revoada de 40 em 9:00 Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Corvisquire
Voador
Faixa 3
HP 51
Dano de contato 10
Velocidade 49
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Corviknight
Voador Aço
Faixa 5
HP 75
Dano de contato 10
Velocidade 39
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nickit
Sombrio
Faixa 1
HP 9
Dano de contato 4
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Thievul
Sombrio
Faixa 4
HP 55
Dano de contato 11
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Chewtle
Água
Faixa 2
HP 20
Dano de contato 8
Velocidade 38
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Drednaw
Água Pedra
Faixa 5
HP 67
Dano de contato 13
Velocidade 36
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Yamper
Elétrico
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 7
Velocidade 30
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Toxel
Elétrico Veneno
Estágio inicial · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.97
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ToxelNv 20▶ Toxtricity
Golpe inicial
Sludge Bomb Veneno Arremessa lodo tóxico que deixa uma poça venenosa. O veneno acumula.
Ataque especial
Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Sludge Bomb Thunder Disarming Voice Crunch Swift Mach Punch Shock Wave
★
Toxtricity
Elétrico Veneno
Evolução final · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.24
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.97
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
ToxelNv 20▶ Toxtricity
Golpe inicial
Sludge Bomb Veneno Arremessa lodo tóxico que deixa uma poça venenosa. O veneno acumula.
Ataque especial
Bolt Strike Elétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Sludge Bomb Thunder Disarming Voice Crunch Swift Mach Punch Shock Wave
★
Sizzlipede
Fogo Inseto
Faixa 2
HP 19
Dano de contato 8
Velocidade 38
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Centiskorch
Fogo Inseto
Faixa 5
HP 65
Dano de contato 12
Velocidade 35
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Sinistea
Fantasma
Faixa 2
HP 17
Dano de contato 8
Velocidade 40
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Polteageist
Fantasma
Faixa 5
HP 57
Dano de contato 14
Velocidade 36
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Impidimp
Sombrio Fada
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 5
Velocidade 36
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Morgrem
Sombrio Fada
Faixa 3
HP 47
Dano de contato 10
Velocidade 42
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Grimmsnarl
Sombrio Fada
Faixa 5
HP 62
Dano de contato 13
Velocidade 34
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Dreepy
Dragão Fantasma
Estágio inicial · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 85
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DreepyNv 12▶ DrakloakNv 28▶ Dragapult
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Drakloak
Dragão Fantasma
Primeira evolução · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DreepyNv 12▶ DrakloakNv 28▶ Dragapult
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor) Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
★
Dragapult
Dragão Fantasma
Evolução final · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.
Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.
Status no jogo
HP 140
Ataque x1.32
Defesa 0
Velocidade 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
DreepyNv 12▶ DrakloakNv 28▶ Dragapult
Golpe inicial
Spirit Shackle Fantasma Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.
Ataque especial
Draco Meteor Dragão Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
Golpes que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
★
Sprigatito
Planta
Estágio inicial · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.
Status no jogo
HP 95
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.94
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SprigatitoNv 12▶ FloragatoNv 28▶ Meowscarada
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade) Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Floragato
Planta
Primeira evolução · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.
Status no jogo
HP 120
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SprigatitoNv 12▶ FloragatoNv 28▶ Meowscarada
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade) Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Meowscarada
Planta Sombrio
Evolução final · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.
Status no jogo
HP 155
Ataque x1.28
Defesa 0
Velocidade 72
Recarga x0.86
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
SprigatitoNv 12▶ FloragatoNv 28▶ Meowscarada
Golpe inicial
Leaf Blade Planta Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.
Ataque especial
Solar Blade Planta Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Fuecoco
Fogo
Estágio inicial · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.
Status no jogo
HP 130
Ataque x1.00
Defesa 0
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.1/s
Linha evolutiva
FuecocoNv 12▶ CrocalorNv 28▶ Skeledirge
Golpe inicial
Torch Song Fogo Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Crocalor
Fogo
Primeira evolução · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.3/s
Linha evolutiva
FuecocoNv 12▶ CrocalorNv 28▶ Skeledirge
Golpe inicial
Torch Song Fogo Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Skeledirge
Fogo Fantasma
Evolução final · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.
Status no jogo
HP 225
Ataque x1.26
Defesa 0
Velocidade 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.6/s
Linha evolutiva
FuecocoNv 12▶ CrocalorNv 28▶ Skeledirge
Golpe inicial
Torch Song Fogo Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Quaxly
Água
Estágio inicial · Dançarino. Gira na água e golpeia.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.06
Defesa 0
Velocidade 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
QuaxlyNv 12▶ QuaxwellNv 28▶ Quaquaval
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Quaxwell
Água
Primeira evolução · Dançarino. Gira na água e golpeia.
Status no jogo
HP 125
Ataque x1.14
Defesa 0
Velocidade 77
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
QuaxlyNv 12▶ QuaxwellNv 28▶ Quaquaval
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Quaquaval
Água Lutador
Evolução final · Dançarino. Gira na água e golpeia.
Status no jogo
HP 165
Ataque x1.34
Defesa 0
Velocidade 82
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
QuaxlyNv 12▶ QuaxwellNv 28▶ Quaquaval
Golpe inicial
Whirlpool Água Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.
Ataque especial
Hydro Cannon Água Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Lechonk
Normal
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 32
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tarountula
Inseto
Faixa 1
HP 10
Dano de contato 4
Velocidade 24
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Spidops
Inseto
Faixa 4
HP 64
Dano de contato 11
Velocidade 29
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Lokix
Inseto Sombrio
Faixa 4
HP 53
Dano de contato 12
Velocidade 41
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pawmi
Elétrico
Faixa 1
HP 8
Dano de contato 5
Velocidade 39
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pawmo
Elétrico Lutador
Faixa 3
HP 43
Dano de contato 11
Velocidade 45
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Pawmot
Elétrico Lutador
Faixa 5
HP 53
Dano de contato 13
Velocidade 40
EXP 4
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Nacli
Pedra
Faixa 2
HP 24
Dano de contato 7
Velocidade 29
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Charcadet
Fogo
Estágio inicial · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 100
Ataque x1.08
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CharcadetNv 20▶ Armarouge
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Psyshock Fire Spin Flash Cannon Spirit Shackle Swift Will-O-Wisp
★
Armarouge
Fogo Psíquico
Evolução final · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 150
Ataque x1.33
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
CharcadetNv 20▶ Armarouge
Golpe inicial
Ember Fogo Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.
Ataque especial
Blast Burn Fogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Ember Psyshock Fire Spin Flash Cannon Spirit Shackle Swift Will-O-Wisp
★
Bellibolt
Elétrico
Faixa 5
HP 76
Dano de contato 12
Velocidade 30
EXP 6
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Wattrel
Elétrico Voador
Faixa 2
HP 17
Dano de contato 7
Velocidade 50
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Tinkatink
Fada Aço
Estágio inicial · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 105
Ataque x1.10
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.05
Área x1.10
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TinkatinkNv 12▶ TinkatuffNv 28▶ Tinkaton
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★
Tinkatuff
Fada Aço
Primeira evolução · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 135
Ataque x1.20
Defesa 0
Velocidade 68
Recarga x1.05
Área x1.15
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TinkatinkNv 12▶ TinkatuffNv 28▶ Tinkaton
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
★
Tinkaton
Fada Aço
Evolução final · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.
Jogável depois de chocar de um Ovo raro.
Status no jogo
HP 185
Ataque x1.42
Defesa 1
Velocidade 68
Recarga x1.05
Área x1.30
Regeneração 0.0/s
Linha evolutiva
TinkatinkNv 12▶ TinkatuffNv 28▶ Tinkaton
Golpe inicial
Earthquake Terra Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.
Ataque especial
Light of Ruin Fada Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
Quando aparece Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★
Wiglett
Água
Faixa 1
HP 6
Dano de contato 5
Velocidade 45
EXP 1
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Glimmet
Pedra Veneno
Faixa 3
HP 42
Dano de contato 14
Velocidade 40
EXP 3
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00 Pode formar o cerco de 30 em 8:00 Pode formar o cerco de 40 em 11:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Houndstone
Fantasma
Faixa 5
HP 67
Dano de contato 12
Velocidade 35
EXP 5
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
★
Frigibax
Dragão Gelo
Faixa 2
HP 21
Dano de contato 8
Velocidade 41
EXP 2
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00 Pode formar o cerco de 28 em 4:00
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.