Pokédex

Os 572 Pokémon que existem no Pokémon Survivors, com os números do jogo: iniciais de todas as regiões, as famílias que saem dos ovos e suas evoluções, a horda selvagem, os chefes e os lendários. Passe o mouse (ou toque) para ver o sprite andando e use ★ para ver o shiny.

#001 Inicial Kanto #
Retrato de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantaVeneno

Estágio inicial · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#002 Inicial Kanto #
Retrato de Ivysaur

Ivysaur

PlantaVeneno

Primeira evolução · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.8/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#003 Inicial Kanto #
Retrato de Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

Evolução final · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.23
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
1.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#004 Inicial Kanto #
Retrato de Charmander

Charmander

Fogo

Estágio inicial · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#005 Inicial Kanto #
Retrato de Charmeleon

Charmeleon

Fogo

Primeira evolução · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#006 Inicial Kanto #
Retrato de Charizard

Charizard

FogoVoador

Evolução final · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.45
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#007 Inicial Kanto #
Retrato de Squirtle

Squirtle

Água

Estágio inicial · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#008 Inicial Kanto #
Retrato de Wartortle

Wartortle

Água

Primeira evolução · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#009 Inicial Kanto #
Retrato de Blastoise

Blastoise

Água

Evolução final · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.20
Defesa
4
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#010 Selvagem Kanto #
Retrato de Caterpie

Caterpie

Inseto
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
35
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#011 Selvagem Kanto #
Retrato de Metapod

Metapod

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
3
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#012 Selvagem Kanto #
Retrato de Butterfree

Butterfree

InsetoVoador
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#013 Selvagem Kanto #
Retrato de Weedle

Weedle

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#014 Selvagem Kanto #
Retrato de Kakuna

Kakuna

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
3
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#015 Selvagem Kanto #
Retrato de Beedrill

Beedrill

InsetoVeneno
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#016 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgey

Pidgey

NormalVoador

Estágio inicial · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
#017 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgeotto

Pidgeotto

NormalVoador

Primeira evolução · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#018 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgeot

Pidgeot

NormalVoador

Evolução final · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Aeroblast Voador
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#019 Selvagem Kanto #
Retrato de Rattata

Rattata

Normal
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
5
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#020 Selvagem Kanto #
Retrato de Raticate

Raticate

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
11
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#021 Selvagem Kanto #
Retrato de Spearow

Spearow

NormalVoador
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
5
Velocidade
46
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#022 Selvagem Kanto #
Retrato de Fearow

Fearow

NormalVoador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#023 Selvagem Kanto #
Retrato de Ekans

Ekans

Veneno
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#024 Selvagem Kanto #
Retrato de Arbok

Arbok

Veneno
Faixa
4
HP
52
Dano de contato
12
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#025 Ovo Kanto #
Retrato de Pikachu

Pikachu

Elétrico

Primeira evolução · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Thunder Elétrico
Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#026 Ovo Kanto #
Retrato de Raichu

Raichu

Elétrico

Evolução final · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x0.95
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Thunder Elétrico
Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#027 Selvagem Kanto #
Retrato de Sandshrew

Sandshrew

Terra
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#028 Selvagem Kanto #
Retrato de Sandslash

Sandslash

Terra
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#029 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoran♀

Nidoran♀

Veneno
HP
16
Dano de contato
6
Velocidade
46
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chamado por Nidoqueen

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#030 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidorina

Nidorina

Veneno
Faixa
3
HP
54
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#031 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoqueen

Nidoqueen

VenenoTerra
Faixa
5
HP
110
Dano de contato
14
Velocidade
28
EXP
8

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Invocador. A cada 6s chama 2 reforços (Nidoran♀ e Nidoran♂), até 4 ao mesmo tempo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#032 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoran♂

Nidoran♂

Veneno
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
48
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chamado por Nidoqueen

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#033 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidorino

Nidorino

Veneno
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
10
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#034 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoking

Nidoking

VenenoTerra
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#035 Selvagem Kanto #
Retrato de Clefairy

Clefairy

Fada
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
7
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#036 Selvagem Kanto #
Retrato de Clefable

Clefable

Fada
Faixa
5
HP
70
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#037 Ovo Kanto #
Retrato de Vulpix

Vulpix

Fogo

Estágio inicial · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Golpe inicial

Will-O-Wisp Fogo
Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Psyshock
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#038 Ovo Kanto #
Retrato de Ninetales

Ninetales

Fogo

Evolução final · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Golpe inicial

Will-O-Wisp Fogo
Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Psyshock
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#039 Selvagem Kanto #
Retrato de Jigglypuff

Jigglypuff

NormalFada
Faixa
2
HP
30
Dano de contato
7
Velocidade
26
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#040 Selvagem Kanto #
Retrato de Wigglytuff

Wigglytuff

NormalFada
Faixa
4
HP
75
Dano de contato
11
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#041 Ovo Kanto #
Retrato de Zubat

Zubat

VenenoVoador

Estágio inicial · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain)
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
#042 Ovo Kanto #
Retrato de Golbat

Golbat

VenenoVoador

Primeira evolução · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain)
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#043 Selvagem Kanto #
Retrato de Oddish

Oddish

PlantaVeneno
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
32
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#044 Selvagem Kanto #
Retrato de Gloom

Gloom

PlantaVeneno
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#045 Selvagem Kanto #
Retrato de Vileplume

Vileplume

PlantaVeneno
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#046 Selvagem Kanto #
Retrato de Paras

Paras

InsetoPlanta
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
9
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#047 Selvagem Kanto #
Retrato de Parasect

Parasect

InsetoPlanta
Faixa
4
HP
60
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#048 Selvagem Kanto #
Retrato de Venonat

Venonat

InsetoVeneno
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#049 Selvagem Kanto #
Retrato de Venomoth

Venomoth

InsetoVeneno
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#050 Selvagem Kanto #
Retrato de Diglett

Diglett

Terra
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
5
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#051 Selvagem Kanto #
Retrato de Dugtrio

Dugtrio

Terra
Faixa
4
HP
41
Dano de contato
13
Velocidade
44
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#052 Evento Kanto #
Retrato de Meowth

Meowth

Normal

Aparece nos eventos do mapa: foge de você e solta moedas a cada golpe. Derrube ele antes que escape para ganhar o Pay Day.

#053 Selvagem Kanto #
Retrato de Persian

Persian

Normal
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#054 Selvagem Kanto #
Retrato de Psyduck

Psyduck

Água
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
7
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#055 Selvagem Kanto #
Retrato de Golduck

Golduck

Água
Faixa
5
HP
61
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#056 Selvagem Kanto #
Retrato de Mankey

Mankey

Lutador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
9
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#057 Selvagem Kanto #
Retrato de Primeape

Primeape

Lutador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#058 Ovo Kanto #
Retrato de Growlithe

Growlithe

Fogo

Estágio inicial · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#059 Ovo Kanto #
Retrato de Arcanine

Arcanine

Fogo

Evolução final · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#060 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwag

Poliwag

Água

Estágio inicial · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. Poliwrath

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#061 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwhirl

Poliwhirl

Água

Primeira evolução · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. Poliwrath

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#062 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwrath

Poliwrath

ÁguaLutador

Evolução final · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.28
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. Poliwrath

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#063 Ovo Kanto #
Retrato de Abra

Abra

Psíquico

Estágio inicial · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.92
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#064 Ovo Kanto #
Retrato de Kadabra

Kadabra

Psíquico

Primeira evolução · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.89
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#065 Ovo Kanto #
Retrato de Alakazam

Alakazam

Psíquico

Evolução final · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.32
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.84
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#066 Ovo Kanto #
Retrato de Machop

Machop

Lutador

Estágio inicial · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere)
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#067 Ovo Kanto #
Retrato de Machoke

Machoke

Lutador

Primeira evolução · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.20
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere)
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#068 Ovo Kanto #
Retrato de Machamp

Machamp

Lutador

Evolução final · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
195
Ataque
x1.42
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Aura Sphere Lutador
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#069 Selvagem Kanto #
Retrato de Bellsprout

Bellsprout

PlantaVeneno
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#070 Selvagem Kanto #
Retrato de Weepinbell

Weepinbell

PlantaVeneno
Faixa
3
HP
43
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#071 Selvagem Kanto #
Retrato de Victreebel

Victreebel

PlantaVeneno
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#072 Selvagem Kanto #
Retrato de Tentacool

Tentacool

ÁguaVeneno
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
8
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#073 Selvagem Kanto #
Retrato de Tentacruel

Tentacruel

ÁguaVeneno
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#074 Ovo Kanto #
Retrato de Geodude

Geodude

PedraTerra

Estágio inicial · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#075 Ovo Kanto #
Retrato de Graveler

Graveler

PedraTerra

Primeira evolução · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.13
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#076 Ovo Kanto #
Retrato de Golem

Golem

PedraTerra

Evolução final · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.33
Defesa
3
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#077 Selvagem Kanto #
Retrato de Ponyta

Ponyta

Fogo
Faixa
4
HP
47
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#078 Selvagem Kanto #
Retrato de Rapidash

Rapidash

Fogo
Faixa
5
HP
54
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#079 Selvagem Kanto #
Retrato de Slowpoke

Slowpoke

ÁguaPsíquico
Faixa
2
HP
27
Dano de contato
8
Velocidade
23
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#080 Selvagem Kanto #
Retrato de Slowbro

Slowbro

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#081 Selvagem Kanto #
Retrato de Magnemite

Magnemite

ElétricoAço
Faixa
2
HP
26
Dano de contato
8
Velocidade
34
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Raio. Para, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#082 Selvagem Kanto #
Retrato de Magneton

Magneton

ElétricoAço
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
14
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#083 Selvagem Kanto #
Retrato de Farfetch’d

Farfetch’d

NormalVoador
Faixa
3
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#084 Selvagem Kanto #
Retrato de Doduo

Doduo

NormalVoador
Faixa
2
HP
15
Dano de contato
9
Velocidade
51
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#085 Selvagem Kanto #
Retrato de Dodrio

Dodrio

NormalVoador
Faixa
5
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
45
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#086 Selvagem Kanto #
Retrato de Seel

Seel

Água
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
6
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#087 Selvagem Kanto #
Retrato de Dewgong

Dewgong

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#088 Selvagem Kanto #
Retrato de Grimer

Grimer

Veneno
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
9
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#089 Selvagem Kanto #
Retrato de Muk

Muk

Veneno
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#090 Selvagem Kanto #
Retrato de Shellder

Shellder

Água
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
8
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#091 Selvagem Kanto #
Retrato de Cloyster

Cloyster

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
59
Dano de contato
11
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#092 Ovo Kanto #
Retrato de Gastly

Gastly

FantasmaVeneno

Estágio inicial · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#093 Ovo Kanto #
Retrato de Haunter

Haunter

FantasmaVeneno

Primeira evolução · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#094 Ovo Kanto #
Retrato de Gengar

Gengar

FantasmaVeneno

Evolução final · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.44
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#095 Chefe Kanto #
Retrato de Onix

Onix

PedraTerra
HP
1100
Dano de contato
18
Velocidade
36
EXP
50

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 2:30

Ataques

  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (16 de dano)
#096 Selvagem Kanto #
Retrato de Drowzee

Drowzee

Psíquico
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
6
Velocidade
37
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#097 Selvagem Kanto #
Retrato de Hypno

Hypno

Psíquico
Faixa
5
HP
71
Dano de contato
9
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#098 Selvagem Kanto #
Retrato de Krabby

Krabby

Água
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#099 Selvagem Kanto #
Retrato de Kingler

Kingler

Água
Faixa
5
HP
56
Dano de contato
14
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#100 Selvagem Kanto #
Retrato de Voltorb

Voltorb

Elétrico
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
9
Velocidade
50
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Forma o cerco de 10 em 4:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#101 Selvagem Kanto #
Retrato de Electrode

Electrode

Elétrico
Faixa
5
HP
42
Dano de contato
12
Velocidade
62
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#102 Selvagem Kanto #
Retrato de Exeggcute

Exeggcute

PlantaPsíquico
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
7
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#103 Selvagem Kanto #
Retrato de Exeggutor

Exeggutor

PlantaPsíquico
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#104 Ovo Kanto #
Retrato de Cubone

Cubone

Terra

Estágio inicial · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.10
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#105 Ovo Kanto #
Retrato de Marowak

Marowak

Terra

Evolução final · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.35
Defesa
2
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Precipice Blades Terra
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#106 Selvagem Kanto #
Retrato de Hitmonlee

Hitmonlee

Lutador
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#107 Selvagem Kanto #
Retrato de Hitmonchan

Hitmonchan

Lutador
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
13
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#108 Selvagem Kanto #
Retrato de Lickitung

Lickitung

Normal
Faixa
3
HP
64
Dano de contato
9
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#109 Selvagem Kanto #
Retrato de Koffing

Koffing

Veneno
Faixa
3
HP
49
Dano de contato
10
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#110 Selvagem Kanto #
Retrato de Weezing

Weezing

Veneno
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#111 Selvagem Kanto #
Retrato de Rhyhorn

Rhyhorn

TerraPedra
Faixa
3
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
28
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#112 Selvagem Kanto #
Retrato de Rhydon

Rhydon

TerraPedra
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
14
Velocidade
29
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#113 Selvagem Kanto #
Retrato de Chansey

Chansey

Normal
Faixa
3
HP
70
Dano de contato
6
Velocidade
26
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Curandeiro. A cada 4s, um pulso verde cura 25% do HP máximo dos aliados feridos por perto.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#114 Selvagem Kanto #
Retrato de Tangela

Tangela

Planta
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
13
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#115 Selvagem Kanto #
Retrato de Kangaskhan

Kangaskhan

Normal
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#116 Ovo Kanto #
Retrato de Horsea

Horsea

Água

Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#117 Ovo Kanto #
Retrato de Seadra

Seadra

Água

Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#118 Selvagem Kanto #
Retrato de Goldeen

Goldeen

Água
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
8
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#119 Selvagem Kanto #
Retrato de Seaking

Seaking

Água
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#120 Selvagem Kanto #
Retrato de Staryu

Staryu

Água
Faixa
3
HP
38
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#121 Selvagem Kanto #
Retrato de Starmie

Starmie

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
54
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#122 Selvagem Kanto #
Retrato de Mr. Mime

Mr. Mime

PsíquicoFada
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#123 Ovo Kanto #
Retrato de Scyther

Scyther

InsetoVoador

Estágio inicial · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. Scizor

Golpe inicial

Pin Missile Inseto
Rajada de agulhas que saem pelos lados e fazem a curva até o inimigo mais próximo. Pode envenenar.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Gust
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Leaf Blade

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#124 Selvagem Kanto #
Retrato de Jynx

Jynx

GeloPsíquico
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#125 Selvagem Kanto #
Retrato de Electabuzz

Electabuzz

Elétrico
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#126 Selvagem Kanto #
Retrato de Magmar

Magmar

Fogo
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#127 Selvagem Kanto #
Retrato de Pinsir

Pinsir

Inseto
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
13
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#128 Selvagem Kanto #
Retrato de Tauros

Tauros

Normal
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#129 Ovo Kanto #
Retrato de Magikarp

Magikarp

Água

Estágio inicial · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
75
Ataque
x0.70
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Gust
  • Thunder

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#130 Ovo Kanto #
Retrato de Gyarados

Gyarados

ÁguaVoador

Evolução final · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.30
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Gust
  • Thunder

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#131 Selvagem Kanto #
Retrato de Lapras

Lapras

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
10
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#132 Selvagem Kanto #
Retrato de Ditto

Ditto

Normal
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
39
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#133 Ovo Kanto #
Retrato de Eevee

Eevee

Normal

Estágio inicial · Adaptável. Cresce rápido e vira Umbreon.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. Umbreon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Swift
  • Crunch
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Quick Attack
#134 Selvagem Kanto #
Retrato de Vaporeon

Vaporeon

Água
Faixa
5
HP
76
Dano de contato
12
Velocidade
35
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#135 Selvagem Kanto #
Retrato de Jolteon

Jolteon

Elétrico
Faixa
5
HP
52
Dano de contato
12
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#136 Selvagem Kanto #
Retrato de Flareon

Flareon

Fogo
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
13
Velocidade
35
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#137 Selvagem Kanto #
Retrato de Porygon

Porygon

Normal
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#138 Selvagem Kanto #
Retrato de Omanyte

Omanyte

PedraÁgua
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
12
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#139 Selvagem Kanto #
Retrato de Omastar

Omastar

PedraÁgua
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#140 Ovo Kanto #
Retrato de Kabuto

Kabuto

PedraÁgua

Estágio inicial · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Swift
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#141 Ovo Kanto #
Retrato de Kabutops

Kabutops

PedraÁgua

Evolução final · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.25
Defesa
3
Velocidade
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Swift
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#142 Selvagem Kanto #
Retrato de Aerodactyl

Aerodactyl

PedraVoador
Faixa
5
HP
56
Dano de contato
12
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#143 Ovo Kanto #
Retrato de Snorlax

Snorlax

Normal

Evolução final · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.

Status no jogo

HP
230
Ataque
x1.22
Defesa
4
Velocidade
60
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.7/s

Linha evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Whirlpool
  • Swift

Quando aparece

  • Chefe em 5:00
#144 Lendário Kanto #
Retrato de Articuno

Articuno

GeloVoador
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
#145 Lendário Kanto #
Retrato de Zapdos

Zapdos

ElétricoVoador
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 2,6s (24 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
#146 Lendário Kanto #
Retrato de Moltres

Moltres

FogoVoador
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
#147 Ovo Kanto #
Retrato de Dratini

Dratini

Dragão

Estágio inicial · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#148 Ovo Kanto #
Retrato de Dragonair

Dragonair

Dragão

Primeira evolução · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#149 Ovo Kanto #
Retrato de Dragonite

Dragonite

DragãoVoador

Evolução final · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.40
Defesa
1
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath
#150 Lendário Kanto #
Retrato de Mewtwo

Mewtwo

Psíquico
HP
22000
Dano de contato
45
Velocidade
62
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00

Ataques

  • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
  • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (30 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
#151 Lendário Kanto #
Retrato de Mew

Mew

Psíquico
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
#152 Inicial Johto #
Retrato de Chikorita

Chikorita

Planta

Estágio inicial · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#153 Inicial Johto #
Retrato de Bayleef

Bayleef

Planta

Primeira evolução · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#154 Inicial Johto #
Retrato de Meganium

Meganium

Planta

Evolução final · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x0.95
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
1.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#155 Inicial Johto #
Retrato de Cyndaquil

Cyndaquil

Fogo

Estágio inicial · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#156 Inicial Johto #
Retrato de Quilava

Quilava

Fogo

Primeira evolução · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#157 Inicial Johto #
Retrato de Typhlosion

Typhlosion

Fogo

Evolução final · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.40
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#158 Inicial Johto #
Retrato de Totodile

Totodile

Água

Estágio inicial · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.12
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#159 Inicial Johto #
Retrato de Croconaw

Croconaw

Água

Primeira evolução · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#160 Inicial Johto #
Retrato de Feraligatr

Feraligatr

Água

Evolução final · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.44
Defesa
3
Velocidade
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#161 Selvagem Johto #
Retrato de Sentret

Sentret

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#162 Selvagem Johto #
Retrato de Furret

Furret

Normal
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#163 Selvagem Johto #
Retrato de Hoothoot

Hoothoot

NormalVoador
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
3
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#164 Selvagem Johto #
Retrato de Noctowl

Noctowl

NormalVoador
Faixa
4
HP
67
Dano de contato
11
Velocidade
42
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#165 Selvagem Johto #
Retrato de Ledyba

Ledyba

InsetoVoador
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#166 Selvagem Johto #
Retrato de Ledian

Ledian

InsetoVoador
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
8
Velocidade
50
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#167 Selvagem Johto #
Retrato de Spinarak

Spinarak

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#168 Selvagem Johto #
Retrato de Ariados

Ariados

InsetoVeneno
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#169 Ovo Johto #
Retrato de Crobat

Crobat

VenenoVoador

Evolução final · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
83
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Malignant Chain Veneno
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#170 Selvagem Johto #
Retrato de Chinchou

Chinchou

ÁguaElétrico
Faixa
3
HP
55
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#171 Selvagem Johto #
Retrato de Lanturn

Lanturn

ÁguaElétrico
Faixa
4
HP
73
Dano de contato
10
Velocidade
37
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#172 Ovo Johto #
Retrato de Pichu

Pichu

Elétrico

Estágio inicial · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Thunder Elétrico
Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#173 Selvagem Johto #
Retrato de Cleffa

Cleffa

Fada
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
5
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#174 Selvagem Johto #
Retrato de Igglybuff

Igglybuff

NormalFada
Faixa
1
HP
14
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#175 Ovo Johto #
Retrato de Togepi

Togepi

Fada

Estágio inicial · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#176 Ovo Johto #
Retrato de Togetic

Togetic

FadaVoador

Primeira evolução · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#177 Selvagem Johto #
Retrato de Natu

Natu

PsíquicoVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
8
Velocidade
50
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#178 Selvagem Johto #
Retrato de Xatu

Xatu

PsíquicoVoador
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
44
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#179 Ovo Johto #
Retrato de Mareep

Mareep

Elétrico

Estágio inicial · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#180 Ovo Johto #
Retrato de Flaaffy

Flaaffy

Elétrico

Primeira evolução · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#181 Ovo Johto #
Retrato de Ampharos

Ampharos

Elétrico

Evolução final · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#182 Selvagem Johto #
Retrato de Bellossom

Bellossom

Planta
Faixa
5
HP
68
Dano de contato
11
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#183 Ovo Johto #
Retrato de Marill

Marill

ÁguaFada

Primeira evolução · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.03
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#184 Ovo Johto #
Retrato de Azumarill

Azumarill

ÁguaFada

Evolução final · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#185 Selvagem Johto #
Retrato de Sudowoodo

Sudowoodo

Pedra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#186 Selvagem Johto #
Retrato de Politoed

Politoed

Água
Faixa
5
HP
68
Dano de contato
11
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#187 Selvagem Johto #
Retrato de Hoppip

Hoppip

PlantaVoador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#188 Selvagem Johto #
Retrato de Skiploom

Skiploom

PlantaVoador
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
8
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#189 Selvagem Johto #
Retrato de Jumpluff

Jumpluff

PlantaVoador
Faixa
4
HP
60
Dano de contato
8
Velocidade
48
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#190 Selvagem Johto #
Retrato de Aipom

Aipom

Normal
Faixa
3
HP
46
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#191 Selvagem Johto #
Retrato de Sunkern

Sunkern

Planta
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#192 Selvagem Johto #
Retrato de Sunflora

Sunflora

Planta
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#193 Selvagem Johto #
Retrato de Yanma

Yanma

InsetoVoador
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
10
Velocidade
52
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#194 Selvagem Johto #
Retrato de Wooper

Wooper

ÁguaTerra
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
5
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#195 Selvagem Johto #
Retrato de Quagsire

Quagsire

ÁguaTerra
Faixa
4
HP
69
Dano de contato
11
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#196 Selvagem Johto #
Retrato de Espeon

Espeon

Psíquico
Faixa
5
HP
52
Dano de contato
13
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#197 Ovo Johto #
Retrato de Umbreon

Umbreon

Sombrio

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e vira Umbreon.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.20
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. Umbreon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Swift
  • Crunch
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Quick Attack
#198 Selvagem Johto #
Retrato de Murkrow

Murkrow

SombrioVoador
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#199 Selvagem Johto #
Retrato de Slowking

Slowking

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#200 Selvagem Johto #
Retrato de Misdreavus

Misdreavus

Fantasma
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#202 Selvagem Johto #
Retrato de Wobbuffet

Wobbuffet

Psíquico
Faixa
4
HP
87
Dano de contato
7
Velocidade
28
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#203 Selvagem Johto #
Retrato de Girafarig

Girafarig

NormalPsíquico
Faixa
4
HP
52
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#204 Selvagem Johto #
Retrato de Pineco

Pineco

Inseto
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
8
Velocidade
23
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#205 Selvagem Johto #
Retrato de Forretress

Forretress

InsetoAço
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#206 Selvagem Johto #
Retrato de Dunsparce

Dunsparce

Normal
Faixa
4
HP
70
Dano de contato
10
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#207 Selvagem Johto #
Retrato de Gligar

Gligar

TerraVoador
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#208 Selvagem Johto #
Retrato de Steelix

Steelix

AçoTerra
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
10
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#209 Selvagem Johto #
Retrato de Snubbull

Snubbull

Fada
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
9
Velocidade
32
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#210 Selvagem Johto #
Retrato de Granbull

Granbull

Fada
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
14
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#211 Selvagem Johto #
Retrato de Qwilfish

Qwilfish

ÁguaVeneno
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#212 Ovo Johto #
Retrato de Scizor

Scizor

InsetoAço

Evolução final · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. Scizor

Golpe inicial

Pin Missile Inseto
Rajada de agulhas que saem pelos lados e fazem a curva até o inimigo mais próximo. Pode envenenar.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Gust
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Leaf Blade

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#213 Selvagem Johto #
Retrato de Shuckle

Shuckle

InsetoPedra
Faixa
5
HP
95
Dano de contato
7
Velocidade
11
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#214 Selvagem Johto #
Retrato de Heracross

Heracross

InsetoLutador
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
13
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#215 Selvagem Johto #
Retrato de Sneasel

Sneasel

SombrioGelo
Faixa
4
HP
49
Dano de contato
12
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#216 Ovo Johto #
Retrato de Teddiursa

Teddiursa

Normal

Estágio inicial · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Rock Tomb
  • Disarming Voice

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#217 Ovo Johto #
Retrato de Ursaring

Ursaring

Normal

Evolução final · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.32
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Rock Tomb
  • Disarming Voice

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#218 Selvagem Johto #
Retrato de Slugma

Slugma

Fogo
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
6
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#219 Selvagem Johto #
Retrato de Magcargo

Magcargo

FogoPedra
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
12
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#220 Ovo Johto #
Retrato de Swinub

Swinub

GeloTerra

Estágio inicial · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Ice Shard Gelo
Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#221 Ovo Johto #
Retrato de Piloswine

Piloswine

GeloTerra

Primeira evolução · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.08
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Ice Shard Gelo
Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#222 Selvagem Johto #
Retrato de Corsola

Corsola

ÁguaPedra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#223 Selvagem Johto #
Retrato de Remoraid

Remoraid

Água
Faixa
2
HP
14
Dano de contato
8
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#224 Selvagem Johto #
Retrato de Octillery

Octillery

Água
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
12
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#225 Selvagem Johto #
Retrato de Delibird

Delibird

GeloVoador
Faixa
3
HP
41
Dano de contato
10
Velocidade
48
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#226 Selvagem Johto #
Retrato de Mantine

Mantine

ÁguaVoador
Faixa
5
HP
75
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#227 Selvagem Johto #
Retrato de Skarmory

Skarmory

AçoVoador
Faixa
4
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#228 Ovo Johto #
Retrato de Houndour

Houndour

SombrioFogo

Estágio inicial · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Sludge Bomb
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#229 Ovo Johto #
Retrato de Houndoom

Houndoom

SombrioFogo

Evolução final · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Sludge Bomb
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#230 Ovo Johto #
Retrato de Kingdra

Kingdra

ÁguaDragão

Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.37
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#231 Selvagem Johto #
Retrato de Phanpy

Phanpy

Terra
Faixa
3
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#232 Selvagem Johto #
Retrato de Donphan

Donphan

Terra
Faixa
5
HP
69
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#233 Selvagem Johto #
Retrato de Porygon2

Porygon2

Normal
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
12
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#234 Selvagem Johto #
Retrato de Stantler

Stantler

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#235 Selvagem Johto #
Retrato de Smeargle

Smeargle

Normal
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
3
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#236 Selvagem Johto #
Retrato de Tyrogue

Tyrogue

Lutador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#237 Selvagem Johto #
Retrato de Hitmontop

Hitmontop

Lutador
Faixa
4
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#238 Selvagem Johto #
Retrato de Smoochum

Smoochum

GeloPsíquico
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#239 Selvagem Johto #
Retrato de Elekid

Elekid

Elétrico
Faixa
3
HP
38
Dano de contato
10
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#240 Selvagem Johto #
Retrato de Magby

Magby

Fogo
Faixa
3
HP
37
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#241 Selvagem Johto #
Retrato de Miltank

Miltank

Normal
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#242 Selvagem Johto #
Retrato de Blissey

Blissey

Normal
Faixa
5
HP
96
Dano de contato
9
Velocidade
33
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#243 Lendário Johto #
Retrato de Raikou

Raikou

Elétrico
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (18 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
#244 Lendário Johto #
Retrato de Entei

Entei

Fogo
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (22 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
#245 Lendário Johto #
Retrato de Suicune

Suicune

Água
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
  • De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,4s (22 de dano)
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
#246 Ovo Johto #
Retrato de Larvitar

Larvitar

PedraTerra

Estágio inicial · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#247 Ovo Johto #
Retrato de Pupitar

Pupitar

PedraTerra

Primeira evolução · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
170
Ataque
x1.08
Defesa
3
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#248 Ovo Johto #
Retrato de Tyranitar

Tyranitar

PedraSombrio

Evolução final · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
245
Ataque
x1.33
Defesa
5
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#249 Lendário Johto #
Retrato de Lugia

Lugia

PsíquicoVoador
HP
3400
Dano de contato
28
Velocidade
56
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anel de 14 projéteis a cada 3,2s (20 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#250 Lendário Johto #
Retrato de Ho-Oh

Ho-Oh

FogoVoador
HP
3400
Dano de contato
30
Velocidade
56
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Deixa um rastro que fere por 3s (16 de dano)
  • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#251 Lendário Johto #
Retrato de Celebi

Celebi

PsíquicoPlanta
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
#252 Inicial Hoenn #
Retrato de Treecko

Treecko

Planta

Estágio inicial · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#253 Inicial Hoenn #
Retrato de Grovyle

Grovyle

Planta

Primeira evolução · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.90
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#254 Inicial Hoenn #
Retrato de Sceptile

Sceptile

Planta

Evolução final · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
88
Recarga
x0.84
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#255 Inicial Hoenn #
Retrato de Torchic

Torchic

Fogo

Estágio inicial · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#256 Inicial Hoenn #
Retrato de Combusken

Combusken

FogoLutador

Primeira evolução · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#257 Inicial Hoenn #
Retrato de Blaziken

Blaziken

FogoLutador

Evolução final · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.47
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#258 Inicial Hoenn #
Retrato de Mudkip

Mudkip

Água

Estágio inicial · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#259 Inicial Hoenn #
Retrato de Marshtomp

Marshtomp

ÁguaTerra

Primeira evolução · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#260 Inicial Hoenn #
Retrato de Swampert

Swampert

ÁguaTerra

Evolução final · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.17
Defesa
4
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#261 Selvagem Hoenn #
Retrato de Poochyena

Poochyena

Sombrio
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#262 Selvagem Hoenn #
Retrato de Mightyena

Mightyena

Sombrio
Faixa
4
HP
56
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#263 Selvagem Hoenn #
Retrato de Zigzagoon

Zigzagoon

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
3
Velocidade
39
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#264 Selvagem Hoenn #
Retrato de Linoone

Linoone

Normal
Faixa
4
HP
58
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#265 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wurmple

Wurmple

Inseto
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
5
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#266 Selvagem Hoenn #
Retrato de Silcoon

Silcoon

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#267 Selvagem Hoenn #
Retrato de Beautifly

Beautifly

InsetoVoador
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
12
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#268 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cascoon

Cascoon

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#269 Selvagem Hoenn #
Retrato de Dustox

Dustox

InsetoVeneno
Faixa
3
HP
55
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#270 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lotad

Lotad

ÁguaPlanta
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#271 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lombre

Lombre

ÁguaPlanta
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
9
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#272 Selvagem Hoenn #
Retrato de Ludicolo

Ludicolo

ÁguaPlanta
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
11
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#273 Selvagem Hoenn #
Retrato de Seedot

Seedot

Planta
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#274 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nuzleaf

Nuzleaf

PlantaSombrio
Faixa
3
HP
49
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#275 Selvagem Hoenn #
Retrato de Shiftry

Shiftry

PlantaSombrio
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#276 Selvagem Hoenn #
Retrato de Taillow

Taillow

NormalVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
53
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#277 Selvagem Hoenn #
Retrato de Swellow

Swellow

NormalVoador
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
11
Velocidade
50
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#278 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wingull

Wingull

ÁguaVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
53
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#279 Selvagem Hoenn #
Retrato de Pelipper

Pelipper

ÁguaVoador
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#280 Ovo Hoenn #
Retrato de Ralts

Ralts

PsíquicoFada

Estágio inicial · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. Gardevoir

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#281 Ovo Hoenn #
Retrato de Kirlia

Kirlia

PsíquicoFada

Primeira evolução · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. Gardevoir

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#282 Ovo Hoenn #
Retrato de Gardevoir

Gardevoir

PsíquicoFada

Evolução final · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.22
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. Gardevoir

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#283 Selvagem Hoenn #
Retrato de Surskit

Surskit

InsetoÁgua
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#284 Selvagem Hoenn #
Retrato de Masquerain

Masquerain

InsetoVoador
Faixa
4
HP
54
Dano de contato
12
Velocidade
44
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#285 Ovo Hoenn #
Retrato de Shroomish

Shroomish

Planta

Estágio inicial · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Drum Beating
  • Rock Tomb
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#286 Ovo Hoenn #
Retrato de Breloom

Breloom

PlantaLutador

Evolução final · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
70
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Drum Beating
  • Rock Tomb
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#287 Ovo Hoenn #
Retrato de Slakoth

Slakoth

Normal

Estágio inicial · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.12
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#288 Ovo Hoenn #
Retrato de Vigoroth

Vigoroth

Normal

Primeira evolução · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x0.98
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#289 Ovo Hoenn #
Retrato de Slaking

Slaking

Normal

Evolução final · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.50
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.08
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#290 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nincada

Nincada

InsetoTerra
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
33
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#291 Selvagem Hoenn #
Retrato de Ninjask

Ninjask

InsetoVoador
Faixa
4
HP
41
Dano de contato
11
Velocidade
52
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#292 Selvagem Hoenn #
Retrato de Shedinja

Shedinja

InsetoFantasma
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
6
Velocidade
33
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#293 Selvagem Hoenn #
Retrato de Whismur

Whismur

Normal
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
5
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#294 Selvagem Hoenn #
Retrato de Loudred

Loudred

Normal
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
10
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#295 Selvagem Hoenn #
Retrato de Exploud

Exploud

Normal
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
11
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#296 Selvagem Hoenn #
Retrato de Makuhita

Makuhita

Lutador
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
5
Velocidade
27
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#297 Selvagem Hoenn #
Retrato de Hariyama

Hariyama

Lutador
Faixa
5
HP
83
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#298 Ovo Hoenn #
Retrato de Azurill

Azurill

NormalFada

Estágio inicial · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Hydro Cannon)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#299 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nosepass

Nosepass

Pedra
Faixa
3
HP
57
Dano de contato
7
Velocidade
30
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#300 Selvagem Hoenn #
Retrato de Skitty

Skitty

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#301 Selvagem Hoenn #
Retrato de Delcatty

Delcatty

Normal
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
10
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#302 Selvagem Hoenn #
Retrato de Sableye

Sableye

SombrioFantasma
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
10
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#303 Selvagem Hoenn #
Retrato de Mawile

Mawile

AçoFada
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#304 Ovo Hoenn #
Retrato de Aron

Aron

AçoPedra

Estágio inicial · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x0.95
Defesa
3
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#305 Ovo Hoenn #
Retrato de Lairon

Lairon

AçoPedra

Primeira evolução · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.03
Defesa
4
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#306 Ovo Hoenn #
Retrato de Aggron

Aggron

AçoPedra

Evolução final · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.25
Defesa
6
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Doom Desire Aço
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#307 Selvagem Hoenn #
Retrato de Meditite

Meditite

LutadorPsíquico
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
6
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#308 Selvagem Hoenn #
Retrato de Medicham

Medicham

LutadorPsíquico
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#309 Ovo Hoenn #
Retrato de Electrike

Electrike

Elétrico

Estágio inicial · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Golpe inicial

Thunder Elétrico
Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#310 Ovo Hoenn #
Retrato de Manectric

Manectric

Elétrico

Evolução final · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Golpe inicial

Thunder Elétrico
Raios caem sobre inimigos aleatórios na tela. Podem paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#311 Selvagem Hoenn #
Retrato de Plusle

Plusle

Elétrico
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#312 Selvagem Hoenn #
Retrato de Minun

Minun

Elétrico
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#313 Selvagem Hoenn #
Retrato de Volbeat

Volbeat

Inseto
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#314 Selvagem Hoenn #
Retrato de Illumise

Illumise

Inseto
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#315 Ovo Hoenn #
Retrato de Roselia

Roselia

PlantaVeneno

Primeira evolução · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#316 Selvagem Hoenn #
Retrato de Gulpin

Gulpin

Veneno
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
6
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#317 Selvagem Hoenn #
Retrato de Swalot

Swalot

Veneno
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#318 Selvagem Hoenn #
Retrato de Carvanha

Carvanha

ÁguaSombrio
Faixa
2
HP
14
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#319 Selvagem Hoenn #
Retrato de Sharpedo

Sharpedo

ÁguaSombrio
Faixa
4
HP
42
Dano de contato
14
Velocidade
41
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#320 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wailmer

Wailmer

Água
Faixa
4
HP
72
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#321 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wailord

Wailord

Água
Faixa
5
HP
83
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#322 Selvagem Hoenn #
Retrato de Numel

Numel

FogoTerra
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#323 Selvagem Hoenn #
Retrato de Camerupt

Camerupt

FogoTerra
Faixa
4
HP
54
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#324 Selvagem Hoenn #
Retrato de Torkoal

Torkoal

Fogo
Faixa
5
HP
71
Dano de contato
11
Velocidade
21
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#325 Selvagem Hoenn #
Retrato de Spoink

Spoink

Psíquico
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#326 Selvagem Hoenn #
Retrato de Grumpig

Grumpig

Psíquico
Faixa
5
HP
68
Dano de contato
11
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#327 Selvagem Hoenn #
Retrato de Spinda

Spinda

Normal
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
9
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#328 Ovo Hoenn #
Retrato de Trapinch

Trapinch

Terra

Estágio inicial · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#329 Ovo Hoenn #
Retrato de Vibrava

Vibrava

TerraDragão

Primeira evolução · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.13
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#330 Ovo Hoenn #
Retrato de Flygon

Flygon

TerraDragão

Evolução final · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Precipice Blades Terra
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#331 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cacnea

Cacnea

Planta
Faixa
3
HP
40
Dano de contato
12
Velocidade
33
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#332 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cacturne

Cacturne

PlantaSombrio
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#333 Ovo Hoenn #
Retrato de Swablu

Swablu

NormalVoador

Estágio inicial · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.06
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Draco Meteor)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Dragon Breath
  • Swift
  • Fire Spin
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#334 Ovo Hoenn #
Retrato de Altaria

Altaria

DragãoVoador

Evolução final · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.16
Regeneração
0.5/s

Linha evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Dragon Breath
  • Swift
  • Fire Spin
  • Ice Shard

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#335 Selvagem Hoenn #
Retrato de Zangoose

Zangoose

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#336 Selvagem Hoenn #
Retrato de Seviper

Seviper

Veneno
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#337 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lunatone

Lunatone

PedraPsíquico
Faixa
4
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#338 Selvagem Hoenn #
Retrato de Solrock

Solrock

PedraPsíquico
Faixa
4
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#339 Selvagem Hoenn #
Retrato de Barboach

Barboach

ÁguaTerra
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
7
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#340 Selvagem Hoenn #
Retrato de Whiscash

Whiscash

ÁguaTerra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#341 Selvagem Hoenn #
Retrato de Corphish

Corphish

Água
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
9
Velocidade
34
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#342 Selvagem Hoenn #
Retrato de Crawdaunt

Crawdaunt

ÁguaSombrio
Faixa
4
HP
49
Dano de contato
14
Velocidade
35
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#343 Selvagem Hoenn #
Retrato de Baltoy

Baltoy

TerraPsíquico
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
6
Velocidade
41
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#344 Selvagem Hoenn #
Retrato de Claydol

Claydol

TerraPsíquico
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#345 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lileep

Lileep

PedraPlanta
Faixa
3
HP
63
Dano de contato
9
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#346 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cradily

Cradily

PedraPlanta
Faixa
5
HP
73
Dano de contato
10
Velocidade
30
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#347 Selvagem Hoenn #
Retrato de Anorith

Anorith

PedraInseto
Faixa
3
HP
40
Dano de contato
13
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#348 Selvagem Hoenn #
Retrato de Armaldo

Armaldo

PedraInseto
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
13
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#349 Ovo Hoenn #
Retrato de Feebas

Feebas

Água

Estágio inicial · O mais sem graça. Até virar o mais belo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x0.75
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#350 Ovo Hoenn #
Retrato de Milotic

Milotic

Água

Evolução final · O mais sem graça. Até virar o mais belo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.25
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
0.9/s

Linha evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#352 Selvagem Hoenn #
Retrato de Kecleon

Kecleon

Normal
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#353 Ovo Hoenn #
Retrato de Shuppet

Shuppet

Fantasma

Estágio inicial · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Golpe inicial

Hex Fantasma
Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Hex
  • Spirit Shackle
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
  • Thunder
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#354 Ovo Hoenn #
Retrato de Banette

Banette

Fantasma

Evolução final · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.31
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Golpe inicial

Hex Fantasma
Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Hex
  • Spirit Shackle
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
  • Thunder
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#355 Selvagem Hoenn #
Retrato de Duskull

Duskull

Fantasma
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
6
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#356 Selvagem Hoenn #
Retrato de Dusclops

Dusclops

Fantasma
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
9
Velocidade
25
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#357 Selvagem Hoenn #
Retrato de Tropius

Tropius

PlantaVoador
Faixa
4
HP
70
Dano de contato
10
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#358 Selvagem Hoenn #
Retrato de Chimecho

Chimecho

Psíquico
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#359 Selvagem Hoenn #
Retrato de Absol

Absol

Sombrio
Faixa
4
HP
47
Dano de contato
14
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#360 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wynaut

Wynaut

Psíquico
Faixa
1
HP
14
Dano de contato
3
Velocidade
26
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#361 Ovo Hoenn #
Retrato de Snorunt

Snorunt

Gelo

Estágio inicial · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.08
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. Glalie

Golpe inicial

Ice Shard Gelo
Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Ice Shard
  • Crunch
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#362 Ovo Hoenn #
Retrato de Glalie

Glalie

Gelo

Evolução final · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.27
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.18
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. Glalie

Golpe inicial

Ice Shard Gelo
Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Ice Shard
  • Crunch
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#363 Ovo Hoenn #
Retrato de Spheal

Spheal

GeloÁgua

Estágio inicial · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#364 Ovo Hoenn #
Retrato de Sealeo

Sealeo

GeloÁgua

Primeira evolução · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#365 Ovo Hoenn #
Retrato de Walrein

Walrein

GeloÁgua

Evolução final · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
230
Ataque
x1.20
Defesa
4
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#366 Selvagem Hoenn #
Retrato de Clamperl

Clamperl

Água
Faixa
3
HP
46
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#367 Selvagem Hoenn #
Retrato de Huntail

Huntail

Água
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#368 Selvagem Hoenn #
Retrato de Gorebyss

Gorebyss

Água
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#369 Selvagem Hoenn #
Retrato de Relicanth

Relicanth

ÁguaPedra
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
11
Velocidade
33
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#370 Selvagem Hoenn #
Retrato de Luvdisc

Luvdisc

Água
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
7
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#371 Ovo Hoenn #
Retrato de Bagon

Bagon

Dragão

Estágio inicial · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#372 Ovo Hoenn #
Retrato de Shelgon

Shelgon

Dragão

Primeira evolução · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.18
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#373 Ovo Hoenn #
Retrato de Salamence

Salamence

DragãoVoador

Evolução final · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x1.46
Defesa
2
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#374 Ovo Hoenn #
Retrato de Beldum

Beldum

AçoPsíquico

Estágio inicial · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#375 Ovo Hoenn #
Retrato de Metang

Metang

AçoPsíquico

Primeira evolução · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.15
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#376 Ovo Hoenn #
Retrato de Metagross

Metagross

AçoPsíquico

Evolução final · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.40
Defesa
5
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Doom Desire Aço
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#377 Lendário Hoenn #
Retrato de Regirock

Regirock

Pedra
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
  • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
#378 Lendário Hoenn #
Retrato de Regice

Regice

Gelo
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,2s (24 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
#379 Lendário Hoenn #
Retrato de Registeel

Registeel

Aço
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
#380 Lendário Hoenn #
Retrato de Latias

Latias

DragãoPsíquico
HP
3200
Dano de contato
28
Velocidade
64
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anel de 12 projéteis a cada 3s (20 de dano)
  • Deixa um rastro que fere por 2,6s (14 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (22 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#381 Lendário Hoenn #
Retrato de Latios

Latios

DragãoPsíquico
HP
3200
Dano de contato
30
Velocidade
66
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3s (26 de dano)
  • Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#382 Lendário Hoenn #
Retrato de Kyogre

Kyogre

Água
HP
3800
Dano de contato
28
Velocidade
44
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anel de 18 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (20 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#383 Lendário Hoenn #
Retrato de Groudon

Groudon

Terra
HP
4200
Dano de contato
32
Velocidade
38
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (22 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 5,5s (26 de dano)
  • Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#384 Lendário Hoenn #
Retrato de Rayquaza

Rayquaza

DragãoVoador
HP
3000
Dano de contato
30
Velocidade
66
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anel de 10 projéteis a cada 2,2s (20 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (24 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#385 Lendário Hoenn #
Retrato de Jirachi

Jirachi

AçoPsíquico
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
#386 Lendário Hoenn #
Retrato de Deoxys

Deoxys

Psíquico
HP
2800
Dano de contato
32
Velocidade
70
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anel de 20 projéteis a cada 3,2s (22 de dano)
  • 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (26 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#387 Inicial Sinnoh #
Retrato de Turtwig

Turtwig

Planta

Estágio inicial · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#388 Inicial Sinnoh #
Retrato de Grotle

Grotle

Planta

Primeira evolução · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#389 Inicial Sinnoh #
Retrato de Torterra

Torterra

PlantaTerra

Evolução final · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
250
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#390 Inicial Sinnoh #
Retrato de Chimchar

Chimchar

Fogo

Estágio inicial · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#391 Inicial Sinnoh #
Retrato de Monferno

Monferno

FogoLutador

Primeira evolução · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#392 Inicial Sinnoh #
Retrato de Infernape

Infernape

FogoLutador

Evolução final · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#393 Inicial Sinnoh #
Retrato de Piplup

Piplup

Água

Estágio inicial · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#394 Inicial Sinnoh #
Retrato de Prinplup

Prinplup

Água

Primeira evolução · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.11
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#395 Inicial Sinnoh #
Retrato de Empoleon

Empoleon

ÁguaAço

Evolução final · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.27
Defesa
4
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#396 Ovo Sinnoh #
Retrato de Starly

Starly

NormalVoador

Estágio inicial · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird)
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
#397 Ovo Sinnoh #
Retrato de Staravia

Staravia

NormalVoador

Primeira evolução · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird)
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#398 Ovo Sinnoh #
Retrato de Staraptor

Staraptor

NormalVoador

Evolução final · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
83
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Brave Bird Voador
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#399 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bidoof

Bidoof

Normal
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
4
Velocidade
30
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#400 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bibarel

Bibarel

NormalÁgua
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#403 Ovo Sinnoh #
Retrato de Shinx

Shinx

Elétrico

Estágio inicial · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Crunch
  • Thunder
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#404 Ovo Sinnoh #
Retrato de Luxio

Luxio

Elétrico

Primeira evolução · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Crunch
  • Thunder
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#405 Ovo Sinnoh #
Retrato de Luxray

Luxray

Elétrico

Evolução final · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Shock Wave
  • Crunch
  • Thunder
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#406 Ovo Sinnoh #
Retrato de Budew

Budew

PlantaVeneno

Estágio inicial · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#407 Ovo Sinnoh #
Retrato de Roserade

Roserade

PlantaVeneno

Evolução final · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#425 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Drifloon

Drifloon

FantasmaVoador
Faixa
3
HP
56
Dano de contato
9
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#426 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Drifblim

Drifblim

FantasmaVoador
Faixa
5
HP
77
Dano de contato
11
Velocidade
42
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#434 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Stunky

Stunky

VenenoSombrio
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
45
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#436 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bronzor

Bronzor

AçoPsíquico
Faixa
2
HP
29
Dano de contato
5
Velocidade
28
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#437 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bronzong

Bronzong

AçoPsíquico
Faixa
4
HP
80
Dano de contato
10
Velocidade
24
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#443 Ovo Sinnoh #
Retrato de Gible

Gible

DragãoTerra

Estágio inicial · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush)
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#444 Ovo Sinnoh #
Retrato de Gabite

Gabite

DragãoTerra

Primeira evolução · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush)
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#445 Ovo Sinnoh #
Retrato de Garchomp

Garchomp

DragãoTerra

Evolução final · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.45
Defesa
1
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dragon Rush Dragão
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath
#446 Ovo Sinnoh #
Retrato de Munchlax

Munchlax

Normal

Estágio inicial · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
60
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Whirlpool
  • Swift
#447 Ovo Sinnoh #
Retrato de Riolu

Riolu

Lutador

Estágio inicial · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Force Palm Lutador (Na evolução final: Close Combat)
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
#448 Ovo Sinnoh #
Retrato de Lucario

Lucario

LutadorAço

Evolução final · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.33
Defesa
1
Velocidade
79
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Close Combat Lutador
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
#449 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Hippopotas

Hippopotas

Terra
Faixa
3
HP
58
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#450 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Hippowdon

Hippowdon

Terra
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#451 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Skorupi

Skorupi

VenenoInseto
Faixa
3
HP
51
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#452 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Drapion

Drapion

VenenoSombrio
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#454 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Toxicroak

Toxicroak

VenenoLutador
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#468 Ovo Sinnoh #
Retrato de Togekiss

Togekiss

FadaVoador

Evolução final · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
170
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
1.1/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Light of Ruin Fada
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#473 Ovo Sinnoh #
Retrato de Mamoswine

Mamoswine

GeloTerra

Evolução final · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.30
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Ice Shard Gelo
Lança estilhaços de gelo que perdem força e se cravam no chão, ferindo e desacelerando quem pisa neles.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool
#483 Lendário Sinnoh #
Retrato de Dialga

Dialga

AçoDragão
HP
3600
Dano de contato
30
Velocidade
46
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Atrás de uma fenda lendária, a partir de 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (28 de dano)
  • Anel de 20 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
  • 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (22 de dano)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#493 Lendário Sinnoh #
Retrato de Arceus

Arceus

Normal
HP
300000
Dano de contato
90
Velocidade
60
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Ceifador do modo sem fim, a partir de 20:00

Ataques

  • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
  • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
#495 Inicial Unova #
Retrato de Snivy

Snivy

Planta

Estágio inicial · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#496 Inicial Unova #
Retrato de Servine

Servine

Planta

Primeira evolução · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#497 Inicial Unova #
Retrato de Serperior

Serperior

Planta

Evolução final · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.91
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#498 Inicial Unova #
Retrato de Tepig

Tepig

Fogo

Estágio inicial · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#499 Inicial Unova #
Retrato de Pignite

Pignite

FogoLutador

Primeira evolução · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#500 Inicial Unova #
Retrato de Emboar

Emboar

FogoLutador

Evolução final · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x1.36
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#501 Inicial Unova #
Retrato de Oshawott

Oshawott

Água

Estágio inicial · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#502 Inicial Unova #
Retrato de Dewott

Dewott

Água

Primeira evolução · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.14
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#503 Inicial Unova #
Retrato de Samurott

Samurott

Água

Evolução final · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.32
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#504 Selvagem Unova #
Retrato de Patrat

Patrat

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
34
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#510 Selvagem Unova #
Retrato de Liepard

Liepard

Sombrio
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#519 Selvagem Unova #
Retrato de Pidove

Pidove

NormalVoador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#524 Ovo Unova #
Retrato de Roggenrola

Roggenrola

Pedra

Estágio inicial · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Swift
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#525 Ovo Unova #
Retrato de Boldore

Boldore

Pedra

Primeira evolução · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Swift
  • Psyshock

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#526 Ovo Unova #
Retrato de Gigalith

Gigalith

Pedra

Evolução final · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.28
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Tomb Pedra
Pedregulhos caem sobre os inimigos mais próximos, prendendo e desacelerando quem é atingido. A sombra avisa onde vão cair.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Swift
  • Psyshock
#528 Selvagem Unova #
Retrato de Swoobat

Swoobat

PsíquicoVoador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
11
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#530 Selvagem Unova #
Retrato de Excadrill

Excadrill

TerraAço
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
14
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#532 Selvagem Unova #
Retrato de Timburr

Timburr

Lutador
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
9
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#533 Selvagem Unova #
Retrato de Gurdurr

Gurdurr

Lutador
Faixa
4
HP
66
Dano de contato
14
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#534 Selvagem Unova #
Retrato de Conkeldurr

Conkeldurr

Lutador
Faixa
5
HP
70
Dano de contato
14
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#543 Selvagem Unova #
Retrato de Venipede

Venipede

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#545 Selvagem Unova #
Retrato de Scolipede

Scolipede

InsetoVeneno
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#551 Selvagem Unova #
Retrato de Sandile

Sandile

TerraSombrio
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#552 Selvagem Unova #
Retrato de Krokorok

Krokorok

TerraSombrio
Faixa
3
HP
45
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#553 Selvagem Unova #
Retrato de Krookodile

Krookodile

TerraSombrio
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
12
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#559 Selvagem Unova #
Retrato de Scraggy

Scraggy

SombrioLutador
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
11
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#570 Ovo Unova #
Retrato de Zorua

Zorua

Sombrio

Estágio inicial · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Psyshock
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Fire Spin
  • Mach Punch

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#571 Ovo Unova #
Retrato de Zoroark

Zoroark

Sombrio

Evolução final · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Psyshock
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Fire Spin
  • Mach Punch
#607 Selvagem Unova #
Retrato de Litwick

Litwick

FantasmaFogo
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
8
Velocidade
26
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#608 Selvagem Unova #
Retrato de Lampent

Lampent

FantasmaFogo
Faixa
3
HP
49
Dano de contato
12
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#609 Selvagem Unova #
Retrato de Chandelure

Chandelure

FantasmaFogo
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
14
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#610 Selvagem Unova #
Retrato de Axew

Axew

Dragão
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#633 Ovo Unova #
Retrato de Deino

Deino

SombrioDragão

Estágio inicial · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.12
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Earthquake
  • Gust
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#634 Ovo Unova #
Retrato de Zweilous

Zweilous

SombrioDragão

Primeira evolução · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Earthquake
  • Gust
  • Swift
#635 Ovo Unova #
Retrato de Hydreigon

Hydreigon

SombrioDragão

Evolução final · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
195
Ataque
x1.44
Defesa
1
Velocidade
70
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Earthquake
  • Gust
  • Swift
#636 Ovo Unova #
Retrato de Larvesta

Larvesta

InsetoFogo

Estágio inicial · Sol. Área de fogo e chance de queimar.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Psyshock
  • Swift
  • Pin Missile
#637 Ovo Unova #
Retrato de Volcarona

Volcarona

InsetoFogo

Evolução final · Sol. Área de fogo e chance de queimar.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Psyshock
  • Swift
  • Pin Missile
#650 Inicial Kalos #
Retrato de Chespin

Chespin

Planta

Estágio inicial · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#651 Inicial Kalos #
Retrato de Quilladin

Quilladin

Planta

Primeira evolução · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#652 Inicial Kalos #
Retrato de Chesnaught

Chesnaught

PlantaLutador

Evolução final · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
220
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#653 Inicial Kalos #
Retrato de Fennekin

Fennekin

Fogo

Estágio inicial · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#654 Inicial Kalos #
Retrato de Braixen

Braixen

Fogo

Primeira evolução · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#655 Inicial Kalos #
Retrato de Delphox

Delphox

FogoPsíquico

Evolução final · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.35
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.95
Área
x1.30
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#656 Inicial Kalos #
Retrato de Froakie

Froakie

Água

Estágio inicial · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#657 Inicial Kalos #
Retrato de Frogadier

Frogadier

Água

Primeira evolução · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#658 Inicial Kalos #
Retrato de Greninja

Greninja

ÁguaSombrio

Evolução final · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
90
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#659 Selvagem Kalos #
Retrato de Bunnelby

Bunnelby

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#660 Selvagem Kalos #
Retrato de Diggersby

Diggersby

NormalTerra
Faixa
4
HP
67
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#661 Selvagem Kalos #
Retrato de Fletchling

Fletchling

NormalVoador
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
7
Velocidade
48
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#662 Selvagem Kalos #
Retrato de Fletchinder

Fletchinder

FogoVoador
Faixa
3
HP
45
Dano de contato
10
Velocidade
50
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#663 Selvagem Kalos #
Retrato de Talonflame

Talonflame

FogoVoador
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
10
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#667 Selvagem Kalos #
Retrato de Litleo

Litleo

FogoNormal
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#674 Selvagem Kalos #
Retrato de Pancham

Pancham

Lutador
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
35
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#675 Selvagem Kalos #
Retrato de Pangoro

Pangoro

LutadorSombrio
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#677 Selvagem Kalos #
Retrato de Espurr

Espurr

Psíquico
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#679 Ovo Kalos #
Retrato de Honedge

Honedge

AçoFantasma

Estágio inicial · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change)
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#680 Ovo Kalos #
Retrato de Doublade

Doublade

AçoFantasma

Primeira evolução · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.13
Defesa
3
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change)
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#681 Ovo Kalos #
Retrato de Aegislash

Aegislash

AçoFantasma

Evolução final · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.33
Defesa
4
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Stance Change Aço
Alterna entre a Forma Escudo (−30% de dano recebido, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3, +10% de dano recebido).

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex
#686 Selvagem Kalos #
Retrato de Inkay

Inkay

SombrioPsíquico
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#704 Selvagem Kalos #
Retrato de Goomy

Goomy

Dragão
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#707 Selvagem Kalos #
Retrato de Klefki

Klefki

AçoFada
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#708 Selvagem Kalos #
Retrato de Phantump

Phantump

FantasmaPlanta
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
8
Velocidade
35
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#709 Selvagem Kalos #
Retrato de Trevenant

Trevenant

FantasmaPlanta
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#714 Ovo Kalos #
Retrato de Noibat

Noibat

VoadorDragão

Estágio inicial · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
#715 Ovo Kalos #
Retrato de Noivern

Noivern

VoadorDragão

Evolução final · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.27
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Aeroblast Voador
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Dragon Breath
#722 Inicial Alola #
Retrato de Rowlet

Rowlet

PlantaVoador

Estágio inicial · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#723 Inicial Alola #
Retrato de Dartrix

Dartrix

PlantaVoador

Primeira evolução · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.13
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#724 Inicial Alola #
Retrato de Decidueye

Decidueye

PlantaFantasma

Evolução final · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.31
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#725 Inicial Alola #
Retrato de Litten

Litten

Fogo

Estágio inicial · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.12
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#726 Inicial Alola #
Retrato de Torracat

Torracat

Fogo

Primeira evolução · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#727 Inicial Alola #
Retrato de Incineroar

Incineroar

FogoSombrio

Evolução final · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.44
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#728 Inicial Alola #
Retrato de Popplio

Popplio

Água

Estágio inicial · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#729 Inicial Alola #
Retrato de Brionne

Brionne

Água

Primeira evolução · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#730 Inicial Alola #
Retrato de Primarina

Primarina

ÁguaFada

Evolução final · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
1.1/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#731 Selvagem Alola #
Retrato de Pikipek

Pikipek

NormalVoador
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
6
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#734 Selvagem Alola #
Retrato de Yungoos

Yungoos

Normal
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
6
Velocidade
35
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#736 Ovo Alola #
Retrato de Grubbin

Grubbin

Inseto

Estágio inicial · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#737 Ovo Alola #
Retrato de Charjabug

Charjabug

InsetoElétrico

Primeira evolução · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.06
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#738 Ovo Alola #
Retrato de Vikavolt

Vikavolt

InsetoElétrico

Evolução final · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.26
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#739 Selvagem Alola #
Retrato de Crabrawler

Crabrawler

Lutador
Faixa
3
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#742 Selvagem Alola #
Retrato de Cutiefly

Cutiefly

InsetoFada
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
47
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#744 Ovo Alola #
Retrato de Rockruff

Rockruff

Pedra

Estágio inicial · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Rock Tomb

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#745 Ovo Alola #
Retrato de Lycanroc

Lycanroc

Pedra

Evolução final · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.33
Defesa
1
Velocidade
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Rock Tomb
#749 Selvagem Alola #
Retrato de Mudbray

Mudbray

Terra
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
12
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#753 Selvagem Alola #
Retrato de Fomantis

Fomantis

Planta
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#758 Selvagem Alola #
Retrato de Salazzle

Salazzle

VenenoFogo
Faixa
5
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#759 Selvagem Alola #
Retrato de Stufful

Stufful

NormalLutador
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#760 Selvagem Alola #
Retrato de Bewear

Bewear

NormalLutador
Faixa
5
HP
73
Dano de contato
13
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#777 Selvagem Alola #
Retrato de Togedemaru

Togedemaru

ElétricoAço
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#778 Selvagem Alola #
Retrato de Mimikyu

Mimikyu

FantasmaFada
Faixa
5
HP
59
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#782 Selvagem Alola #
Retrato de Jangmo-o

Jangmo-o

Dragão
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#810 Inicial Galar #
Retrato de Grookey

Grookey

Planta

Estágio inicial · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#811 Inicial Galar #
Retrato de Thwackey

Thwackey

Planta

Primeira evolução · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#812 Inicial Galar #
Retrato de Rillaboom

Rillaboom

Planta

Evolução final · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.26
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.35
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#813 Inicial Galar #
Retrato de Scorbunny

Scorbunny

Fogo

Estágio inicial · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#814 Inicial Galar #
Retrato de Raboot

Raboot

Fogo

Primeira evolução · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#815 Inicial Galar #
Retrato de Cinderace

Cinderace

Fogo

Evolução final · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.40
Defesa
0
Velocidade
86
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#816 Inicial Galar #
Retrato de Sobble

Sobble

Água

Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#817 Inicial Galar #
Retrato de Drizzile

Drizzile

Água

Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#818 Inicial Galar #
Retrato de Inteleon

Inteleon

Água

Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.42
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#819 Selvagem Galar #
Retrato de Skwovet

Skwovet

Normal
Faixa
2
HP
25
Dano de contato
7
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#821 Selvagem Galar #
Retrato de Rookidee

Rookidee

Voador
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#822 Selvagem Galar #
Retrato de Corvisquire

Corvisquire

Voador
Faixa
3
HP
51
Dano de contato
10
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#823 Selvagem Galar #
Retrato de Corviknight

Corviknight

VoadorAço
Faixa
5
HP
75
Dano de contato
10
Velocidade
39
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#827 Selvagem Galar #
Retrato de Nickit

Nickit

Sombrio
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#828 Selvagem Galar #
Retrato de Thievul

Thievul

Sombrio
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#833 Selvagem Galar #
Retrato de Chewtle

Chewtle

Água
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#834 Selvagem Galar #
Retrato de Drednaw

Drednaw

ÁguaPedra
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
13
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#835 Selvagem Galar #
Retrato de Yamper

Yamper

Elétrico
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
7
Velocidade
30
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#848 Ovo Galar #
Retrato de Toxel

Toxel

ElétricoVeneno

Estágio inicial · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.97
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Golpe inicial

Sludge Bomb Veneno
Arremessa lodo tóxico que deixa uma poça venenosa. O veneno acumula.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Mach Punch
  • Shock Wave
#849 Ovo Galar #
Retrato de Toxtricity

Toxtricity

ElétricoVeneno

Evolução final · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.24
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.97
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Golpe inicial

Sludge Bomb Veneno
Arremessa lodo tóxico que deixa uma poça venenosa. O veneno acumula.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Mach Punch
  • Shock Wave
#850 Selvagem Galar #
Retrato de Sizzlipede

Sizzlipede

FogoInseto
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
8
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#851 Selvagem Galar #
Retrato de Centiskorch

Centiskorch

FogoInseto
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
12
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#854 Selvagem Galar #
Retrato de Sinistea

Sinistea

Fantasma
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
8
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#855 Selvagem Galar #
Retrato de Polteageist

Polteageist

Fantasma
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
14
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#859 Selvagem Galar #
Retrato de Impidimp

Impidimp

SombrioFada
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#860 Selvagem Galar #
Retrato de Morgrem

Morgrem

SombrioFada
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#861 Selvagem Galar #
Retrato de Grimmsnarl

Grimmsnarl

SombrioFada
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
13
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#885 Ovo Galar #
Retrato de Dreepy

Dreepy

DragãoFantasma

Estágio inicial · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#886 Ovo Galar #
Retrato de Drakloak

Drakloak

DragãoFantasma

Primeira evolução · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath
#887 Ovo Galar #
Retrato de Dragapult

Dragapult

DragãoFantasma

Evolução final · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.32
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath
#906 Inicial Paldea #
Retrato de Sprigatito

Sprigatito

Planta

Estágio inicial · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#907 Inicial Paldea #
Retrato de Floragato

Floragato

Planta

Primeira evolução · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#908 Inicial Paldea #
Retrato de Meowscarada

Meowscarada

PlantaSombrio

Evolução final · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#909 Inicial Paldea #
Retrato de Fuecoco

Fuecoco

Fogo

Estágio inicial · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#910 Inicial Paldea #
Retrato de Crocalor

Crocalor

Fogo

Primeira evolução · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#911 Inicial Paldea #
Retrato de Skeledirge

Skeledirge

FogoFantasma

Evolução final · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#912 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxly

Quaxly

Água

Estágio inicial · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#913 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxwell

Quaxwell

Água

Primeira evolução · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#914 Inicial Paldea #
Retrato de Quaquaval

Quaquaval

ÁguaLutador

Evolução final · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.34
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#915 Selvagem Paldea #
Retrato de Lechonk

Lechonk

Normal
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#917 Selvagem Paldea #
Retrato de Tarountula

Tarountula

Inseto
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#918 Selvagem Paldea #
Retrato de Spidops

Spidops

Inseto
Faixa
4
HP
64
Dano de contato
11
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#920 Selvagem Paldea #
Retrato de Lokix

Lokix

InsetoSombrio
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#921 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmi

Pawmi

Elétrico
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
39
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#922 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmo

Pawmo

ElétricoLutador
Faixa
3
HP
43
Dano de contato
11
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#923 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmot

Pawmot

ElétricoLutador
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
13
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#932 Selvagem Paldea #
Retrato de Nacli

Nacli

Pedra
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
7
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#935 Ovo Paldea #
Retrato de Charcadet

Charcadet

Fogo

Estágio inicial · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. Armarouge

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Psyshock
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#936 Ovo Paldea #
Retrato de Armarouge

Armarouge

FogoPsíquico

Evolução final · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. Armarouge

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Psyshock
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#939 Selvagem Paldea #
Retrato de Bellibolt

Bellibolt

Elétrico
Faixa
5
HP
76
Dano de contato
12
Velocidade
30
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#940 Selvagem Paldea #
Retrato de Wattrel

Wattrel

ElétricoVoador
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
7
Velocidade
50
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#957 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkatink

Tinkatink

FadaAço

Estágio inicial · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#958 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkatuff

Tinkatuff

FadaAço

Primeira evolução · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift
#959 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkaton

Tinkaton

FadaAço

Evolução final · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.42
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.30
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Light of Ruin Fada
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#960 Selvagem Paldea #
Retrato de Wiglett

Wiglett

Água
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
5
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#969 Selvagem Paldea #
Retrato de Glimmet

Glimmet

PedraVeneno
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
14
Velocidade
40
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#972 Selvagem Paldea #
Retrato de Houndstone

Houndstone

Fantasma
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
12
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#996 Selvagem Paldea #
Retrato de Frigibax

Frigibax

DragãoGelo
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.