Novidades

O histórico de atualizações do jogo, da mais nova para a mais antiga. Cada entrada leva ao pull request com os detalhes no GitHub.

Shinx chegou aos ovos PR #98

  • Shinx › Luxio › Luxray é a nova família do Ovo comum: um lince elétrico rápido que acerta em cadeia com Shock Wave, e o olhar do Luxray faz os choques paralisarem com mais frequência. São 55 famílias nos ovos e 82 Pokémon jogáveis.

Roggenrola chegou aos ovos PR #96

  • Roggenrola › Boldore › Gigalith é a nova família do Ovo comum, ao lado do Geodude: uma pedra de couraça grossa que derruba Rock Tomb nos inimigos, e os cristais do Gigalith fazem cada golpe pegar uma área maior. São 54 famílias nos ovos e 81 Pokémon jogáveis. Pedido do @RedmanRubels no X!

Cair numa fenda não acaba a partida PR #94

  • Se o seu HP chegar a zero na arena de uma fenda lendária, você não perde mais a partida: o seu Pokémon desmaia, a fenda o puxa de volta e você reaparece no mapa com 30% do HP, sem a recompensa da fenda. O Revive fica guardado para depois. Ideia do @holyfield no mural de ideias!

Hall da Fama sem pedestais vazios PR #93

  • Aberto pelo Cartão de Treinador, o Hall da Fama deixava os pedestais das Lendas vazios. Agora os Pokémon sempre aparecem, e enquanto carregam uma Poké Ball balança no lugar deles. Se um não carregar, a Poké Ball fica lá em vez de um espaço em branco.

Mural de ideias PR #91

  • Agora você pode pedir o que quer ver no jogo! Toque em Ideias no menu principal (ou abra pokemonsurvivors.com/?ideias): dá para ler as ideias de todo mundo, votar a favor ou contra com uma conta e mandar as suas (até 3 por dia). As mais votadas entram na fila, e as que chegam ao jogo aparecem na aba Feitas.

O jogo reconhece o seu controle PR #92

  • Com mais de um controle ligado (Joy-Cons, um controle virtual), um botão segurado em um deles escondia o mesmo botão apertado no outro: o controle Xbox parecia não funcionar na tela de Controles. Agora cada controle conta sozinho.
  • A tela de Controles mostra o nome do controle conectado, ou o que fazer quando o navegador ainda não o vê, e os botões aparecem como no seu controle: A B X Y no Xbox, ✕ ○ □ △ no PlayStation e B A Y X no Nintendo. As setas ← → do direcional não aparecem mais como um traço.
  • Jogando com o controle, as dicas das telas e os botões do HUD mostram os botões do controle no lugar das teclas, e os atalhos que só existem no teclado saem da frente. Basta apertar uma tecla para voltar às dicas do teclado.

Fim do rastro de imagens no celular PR #90

  • Em partidas longas no celular, o navegador às vezes reinicia a placa de vídeo para liberar memória. Quando isso acontecia, o chão sumia e os Pokémon passavam a deixar rastros pela tela, até virar um borrão. Agora o jogo redesenha tudo na hora e a partida segue normal. Obrigado ao @franbarquero pelo vídeo!

Remapear com o controle PR #89

  • Na tela de Controles, escolher uma ação com o botão A do controle ficava esperando uma tecla do teclado, e o controle parecia não ser detectado. Agora a troca aceita a tecla ou o botão que você apertar, venha do teclado ou do controle.

Passeie com seu parceiro no menu PR #87

  • No menu principal, seu parceiro agora pula do palco e passeia pelo gramado: use WASD no computador, ou toque na grama (ou arraste, como no joystick) no celular. Os Pokémon selvagens que passam por ali respondem ao oi com o próprio grito e um balão: alguns pulam de alegria, outros rodopiam, os tímidos fogem e alguns ficam tão felizes que seguem você por um tempo. Depois de um descanso, o parceiro volta sozinho para o palco.

Teclas WASD no lugar do joystick no computador PR #86

  • Com o joystick fixo ligado, o computador mostrava o joystick de toque no canto da tela. Agora, com mouse e teclado, esse canto mostra as teclas de movimento (WASD, ou as que você remapeou), meio transparentes, que acendem enquanto são apertadas. No celular, o joystick fixo continua igual.

Deino chegou aos ovos PR #85

  • Deino › Zweilous › Hydreigon é a nova família do Ovo ultra raro, ao lado de Dratini, Gible e Bagon: um dragão sombrio que morde com Crunch, bate forte desde o ovo e, com as três cabeças do Hydreigon, dispara um projétil a mais. São 53 famílias nos ovos e 80 Pokémon jogáveis.

Silhuetas na aba Ovos PR #84

  • Na escolha de parceiro, os Pokémon que ainda estão no ovo aparecem como uma silhueta preta no lugar do ovo, como no clássico "Quem é esse Pokémon?".

Os apoiadores ganharam um Hall da Fama PR #81

  • A tela de Apoiadores virou o Hall da Fama: as Lendas (quem somou R$ 50 ou US$ 10) ficam em pedestais dourados sob um holofote, com o shiny que escolheram (ou o Pokémon que acompanham), e os outros apoiadores aparecem com seu avatar. Toque em qualquer um para ver o perfil.
  • Embaixo (ou ao lado, na tela deitada) ficam as recompensas, todas cosméticas, e o botão Apoiar. Para quem já apoia, os mesmos ícones viram atalhos: escolher o shiny, o companheiro, a votação, resgatar um código e mostrar ou esconder seu nome.

Nova escolha de parceiro PR #83

  • Os 27 iniciais aparecem todos de uma vez, numa grade de 9 regiões por Planta, Fogo e Água, sem abas de região. Os Pokémon dos ovos ficam na aba Ovos, e os que você já chocou também aparecem embaixo da grade.
  • O parceiro escolhido aparece com seu papel, os principais status e a linha evolutiva; golpes, especial e Megas ficam no botão de detalhes (no celular, uma folha que sobe de baixo). Bolsa, dificuldade e o botão Começar dividem uma barra só, e o Começar muda de cor com a dificuldade.
  • No celular, nada fica mais escondido embaixo dos botões: a lista rola acima da barra. Para abrir o Poké Mart, toque na carteira no topo.

Um título novo: o lobby PR #82

  • O menu em lista virou um lobby: seu último parceiro fica no meio do campo e o botão JOGAR abre a escolha de Pokémon com ele já selecionado (tocar no parceiro faz o mesmo). Pokédex, Ovos, Loja e Ranking ficam ao lado do JOGAR no computador e numa barra de abas embaixo no celular, com um aviso quando um ovo está pronto para chocar.
  • Os cards de Hoje mostram o dia de relance: o Surto do dia andando (normal e shiny), se você já jogou o Desafio do dia e com que tempo, e as missões de hoje com barra de progresso. O novo card dourado do Hall da Fama mostra quem apoia o jogo e quem entrou por último, e abre a tela de apoiadores.
  • No teclado e no controle, as setas andam por tudo do lobby e o Enter começa pelo JOGAR. Atalhos: X Pokédex, O Ovos, L Loja, R Ranking, M Missões, H Hall da Fama e C Cartão de Treinador. Como jogar agora é o ? no topo, ao lado dos Ajustes.

Seu cartão de treinador e Ajustes em abas PR #79

  • O título ganhou uma barra no topo: seu treinador à esquerda (com seu Pokémon, nome e título; o Poké Ball de convidado com "Entrar"), e sua carteira e a engrenagem dos Ajustes à direita. Toque no treinador para abrir o Cartão de Treinador, com partidas, vitórias, Pokédex, shinies, medalhas e fitas, e atalhos para editar o perfil, compartilhar o cartão, missões e conquistas.
  • Os Ajustes agora têm abas: Som, Jogo, Controles e Sobre. A escolha de idioma (PT, EN, ES) foi para a aba Jogo, e os links de Legal e créditos e do GitHub foram para Sobre.

Runs legítimas voltam ao ranking PR #80

  • Uma parte das runs era tirada do ranking na verificação mesmo sem nada de errado: quando o jogo subia de nível ou o Pokémon desmaiava num quadro em que o aparelho atrasava, o replay ganhava alguns instantes a mais e a re-simulação não chegava ao mesmo resultado. Isso acontecia mais em celulares. O jogo não grava mais esses instantes, o servidor passou a aceitar os replays antigos e as runs recusadas por isso foram verificadas de novo.

Runs longas no modo sem fim entram no ranking PR #78

  • Runs de mais de uma hora no modo sem fim eram recusadas pelo ranking: o replay passava do tamanho aceito e a quantidade de derrotados parecia alta demais. Agora o limite de derrotados cresce com o tempo de partida e o replay pode ser bem maior, então as runs mais longas também contam.

Troque as teclas e os botões do controle PR #71

  • Em Ajustes → Controles → Teclado e controle, cada ação (andar nas quatro direções, especial, Mega, bote, pausar, confirmar e voltar) tem uma tecla e um botão do controle que você escolhe: aperte a nova tecla ou botão, e o Esc cancela. Se ela já estiver em uso, as duas ações trocam e o jogo avisa. Restaurar padrão volta tudo como era.
  • O controle agora também move o Pokémon na partida, pelo D-pad ou pelo analógico esquerdo.

Recompensas para quem apoia

  • Doar com uma conta agora traz um agradecimento no jogo, como Presente Misterioso: o título e a moldura Apoiador(a), um selo ♥ ao lado do seu @ no ranking e no perfil, um shiny à sua escolha (qualquer inicial ou família dos ovos, que vem junto), um companheiro que te segue nas partidas, seu nome no mural e nos agradecimentos da vitória e voto no próximo Pokémon dos ovos. Com R$ 50 ou US$ 10 somados, vira Ouro: fundo, papel de parede e selo dourados. Tudo cosmético, nada muda uma partida.
  • Na página Apoie o projeto, informe seu @ para as recompensas irem direto para a sua conta (ou para a de um amigo). Sem @, você recebe um código para resgatar no jogo, no ♥ do título.

Doe por Pix PR #74

  • O Ko-fi não aceitava vários cartões, inclusive brasileiros. As doações agora têm uma página própria: do Brasil, por Pix ou cartão em reais (AbacatePay), com valores prontos ou o valor que você quiser; de outros países, com cartão, Apple Pay ou Google Pay em dólares (Stripe). A página sugere o jeito certo pelo fuso horário do aparelho, não pelo idioma, e você pode escolher o outro. Doar continua não dando nada dentro do jogo.

O ímã não deixa mais nada orbitando PR #73

  • Exp. Candy, moedas e itens puxados pelo ímã às vezes ficavam girando em volta do seu Pokémon sem nunca chegar. Agora eles vêm direto até você, mesmo correndo em círculos. Valeu pelo aviso!

Joystick fixo no celular PR #69

  • Os Ajustes ganharam uma seção Controles. Nela, o joystick de toque pode continuar seguindo o dedo (o padrão) ou ficar fixo no canto inferior esquerdo, sempre no mesmo lugar e com a base à mostra.

Apoie o projeto no Ko-fi PR #72

  • O jogo continua gratuito e sem nada à venda. Quem quiser ajudar a manter os servidores agora pode doar no Ko-fi (cartão, PayPal, Apple Pay e Google Pay, de qualquer país), pelo botão no canto superior direito do título e da escolha de Pokémon, na tela de vitória e no rodapé do site. Doar não dá nada dentro do jogo.

Sem perder a partida por engano PR #67

  • Fechar ou recarregar a aba no meio de uma partida (pausada ou escolhendo um golpe também) agora pede confirmação antes. Nos menus e nos resultados, nada muda. No iPhone e no iPad, o Safari não mostra esse aviso.

O jogo agora fala espanhol

  • Espanhol (América Latina) é o terceiro idioma: o jogo inteiro, o Pokédex, o guia e estas novidades. Quem usa o navegador em espanhol já começa nele, e dá para trocar no título (PT | EN | ES, ou a tecla I) e nos Ajustes.
  • O jogo em espanhol tem o seu próprio endereço, pokemonsurvivors.com/es/, para compartilhar com os amigos.

Mais 11 Megas para as famílias da Gen 1 à 3 PR #62

  • Toda família de ovo que tem Mega Evolução agora Mega Evolui: chegam Mega Pidgeot, Gyarados, Ampharos, Scizor, Houndoom, Aggron, Manectric, Altaria, Banette, Glalie e Salamence, cada uma com status, especial, habilidade e grito próprios. São 37 Megas em 33 linhagens.
  • Destaques: Mega Scizor (Technician) ganha uma investida em cadeia de aço com recarga curta, Mega Manectric (Intimidate) desacelera quem chega perto e corre deixando faíscas, e Mega Altaria, Glalie e Salamence reforçam os golpes Normal junto com os de Fada, Gelo e Voador. Houndoom, Manectric, Altaria, Banette e Glalie já aparecem com o sprite da forma Mega.

Competir: Desafio do dia e fitas PR #61

  • Desafio do dia: uma partida por dia igual para todo mundo, com a mesma semente, o mesmo Pokémon (pode ser até uma família de ovo que você ainda não chocou) e a mesma dificuldade, sem melhorias da Poké Mart, Isca, Incenso ou Amuleto Brilhante. O surto do dia continua valendo. Fica no menu do título, com a contagem para o próximo.
  • Só a sua primeira partida terminada do dia é a tentativa oficial e entra no ranking do desafio, que ganhou uma aba no Ranking (hoje e ontem). As outras são treino. O fim da partida mostra a sua posição, e o cartão para compartilhar também.
  • Fitas: depois que o dia fecha, todo mundo no ranking do desafio ganha uma fita como Presente Misterioso, de ouro para os 10% melhores, de prata para a metade de cima e de bronze para quem participou. Elas aparecem no seu perfil e no Cartão de Treinador.

Traga amigos: convites, Presente Misterioso e Munchlax PR #60

  • Convide amigos: todo link que você compartilha leva o seu nome. Quem chega por ele vê "Fulano te convidou!" na tela de título, e ao criar a conta ganha um Ovo da Amizade. Vocês dois passam a se seguir.
  • Quando o amigo joga 3 partidas verificadas no ranking, o convite conta para você e chega um Presente Misterioso: com 1 amigo, um Ovo da Amizade; com 3, o título Embaixador(a) e uma moldura exclusiva para o cartão; com 10, um Munchlax shiny. O seu perfil mostra quantos amigos você trouxe.
  • Família nova: Munchlax, que evolui em Snorlax no Nv 20. Um tanque guloso, com muita vida, defesa e regeneração, que abre caminho com Earthquake. Só sai do Ovo da Amizade.

Hoje tem: Surto do dia e Poké Mart nova PR #59

  • Surto do dia: todo dia (no horário de Brasília) uma espécie selvagem toma conta de todas as partidas, a mesma para todo mundo. Ela é o Pokémon mais comum da partida do começo ao fim, e por isso o shiny dela aparece umas duas vezes por partida. A tela de título mostra quem é o surto de hoje, e uma missão diária nova pede para derrotar os Pokémon do surto.
  • A Poké Mart ganhou três prateleiras. Melhorias tem o novo Amuleto Brilhante (Shiny Charm): três níveis que levam a chance de shiny selvagem de 1/450 a 1/225. O Balcão do dia muda à meia-noite, igual para todos, com estoque limitado: Isca (shinies 2× mais comuns na próxima partida), Incenso (chance de ovo 2× maior), um ovo à venda e um item em promoção. Estilo vende molduras do cartão (Poké, Great, Ultra e Master Ball), fundos dos cinco lugares do jogo e papéis de parede para a Caixa do PC.
  • Isca e Incenso vão para a Bolsa. Na escolha do Pokémon, ligue o que quiser usar (teclas C e V) e ele é gasto quando a partida começa. Algumas missões agora pagam uma Isca ou um Incenso junto com os ₽.
  • No celular, os botões redondos da partida (especial, Mega e bote) não ficam mais por cima dos botões da tela de resultados e dos menus.

Mostre sua coleção PR #56

  • Nova tela de resultados com o botão Compartilhar: o jogo desenha um cartão da run em pixel art, com o seu Pokémon, o tempo, o nível, os shinies que você pegou e os lendários que venceu. No celular ele abre o compartilhar do sistema; no computador, copia a imagem.
  • Caixa do PC: todo shiny que você pegou, em caixas de 30 como no PC dos jogos, com cada um se mexendo. Abra pela Pokédex. De lá (ou do seu perfil) sai o Cartão de Treinador, com suas medalhas, sua Pokédex, seu recorde e seus melhores shinies.
  • Tirou o seu inicial shiny (a chance de 1 em 64)? Agora ele fica liberado para sempre: na seleção, escolha Normal ou Shiny (tecla Z).

26 famílias de Kanto, Johto e Hoenn nos ovos PR #58

  • Os ovos agora podem chocar 26 famílias novas da Gen 1 à 3, 51 no total (78 Pokémon jogáveis). Comuns: Pidgey, Zubat, Poliwag, Geodude, Mareep, Azurill, Shroomish, Swinub e Snorunt. Raros: Growlithe, Vulpix, Cubone, Scyther, Magikarp, Horsea, Kabuto, Houndour, Teddiursa, Aron, Trapinch, Swablu, Electrike e Shuppet. Ultra raros: Bagon, Slakoth e Feebas.
  • Cada uma tem seus status, golpe inicial e golpes. Magikarp e Feebas começam fraquíssimos e viram Gyarados e Milotic; Slakoth é lento para agir, mas bate muito forte. Swinub vai até Mamoswine (o único da Gen 4), para a linha ficar completa.
  • A caixa de ovos na escolha do Pokémon agora rola por dentro e mostra mais colunas, para caber todo mundo também no celular.

Golpes de Gelo, Pedra, Inseto e Dragão PR #55

  • Quatro golpes novos para os tipos que não tinham um: Ice Shard (estilhaços que se cravam no chão e desaceleram quem pisa), Rock Tomb (pedregulhos que caem nos inimigos mais próximos), Pin Missile (agulhas que fazem a curva até o alvo) e Dragon Breath (um cone de fogo dracônico).
  • Cada um evolui com seu item: Ice Shard + Never-Melt Ice vira Blizzard, Rock Tomb + Hard Stone vira Stone Edge, Pin Missile + Silver Powder vira Megahorn e Dragon Breath + Dragon Fang vira Outrage.
  • Spheal, Rockruff, Larvitar, Grubbin, Larvesta, Noibat, Dratini, Gible e Dreepy agora podem aprendê-los.

Os lendários da Gen 1 à 3 PR #57

  • As aves de Kanto agora dividem os horários das 7:00, 9:30 e 12:00 com as feras de Johto (Raikou, Entei e Suicune) e os Regis de Hoenn (Regirock, Regice e Registeel). Cada partida sorteia um trio, e cada um tem ataques próprios: Raikou deixa estática por onde corre, Entei faz chover fogo, Suicune solta ondas lentas e densas, Regirock derruba pedras, Regice congela o chão e Registeel fecha o caminho com anéis de aço.
  • O HP, o dano e a velocidade são do horário, não do Pokémon: nenhum trio é mais fácil que outro.
  • Novas fendas lendárias: Latias e Latios na Ilha do Sul, uma ilha de areia com palmeiras para se proteger e uma arrebentação em volta que deixa lento, e Deoxys num meteoro no espaço, com aglomerados de cristal no caminho. Agora são 9 lendários de fenda, e a conquista Domador de Lendas pede os 9 (quem já tinha continua com ela).
  • O chefe raro do fim pode ser Mew, Celebi ou Jirachi. A chance de aparecer continua 10%.

Kanto, Johto e Hoenn completos na horda PR #54

  • 222 espécies da 1ª à 3ª geração entram na horda selvagem, de Metapod e Magikarp a Blissey, Slaking e Salamence. Agora todo Pokémon de Kanto, Johto e Hoenn que não é lendário nem mítico aparece no jogo (menos Unown e Castform, cujo visual depende da forma). A horda passa de 193 para 415 espécies e a Pokédex do jogo, de 334 para 556.
  • Cada partida continua sorteando o seu elenco do mesmo jeito, então rostos das três primeiras gerações vão aparecer bem mais.

Uma arena para cada lendário

  • As fendas não levam mais para o mesmo círculo. Lugia espera num templo submerso, com ilhas em água rasa que deixa lento. Ho-Oh, num salão octogonal com pilares e o grande sino. Kyogre nada num poço cuja maré sobe e aperta o anel de pedra. Groudon fica numa caverna cortada por rios de lava (só se atravessa pelas pontes, a não ser que você seja do tipo Fogo). Rayquaza, num losango de jade cuja borda desaba durante a luta. E Dialga, numa nave de mármore com colunatas para se esconder do Roar of Time.

Montanhas, árvores, torres e lagos no mapa

  • O mapa ganhou relevo: pedras, bosques, montanhas em degraus, torres e lagos, que se vestem conforme o bioma (a colina da planície vira paredão na caverna e cripta na Torre). Quem anda não atravessa os sólidos, então dá para usar uma pedra de cobertura contra tiros ou fazer a horda dar a volta na montanha. Voadores, fantasmas e chefes passam por cima.
  • Água deixa mais lento (Pokémon do tipo Água nadam sem perder velocidade) e o lago congelado da neve faz escorregar. Árvores, torres e montanhas ficam transparentes quando você passa atrás.

Cadastro com Google destravado PR #51

  • Quem começou a criar a conta e parou na verificação anti-robô ficava preso numa tela de "Verification didn't complete in time" em toda tentativa seguinte. Agora uma nova tentativa recomeça o cadastro do zero e entra normalmente.

Login com Google mais firme PR #50

  • Quando criar a conta pede uma etapa a mais depois do Google (uma verificação anti-robô ou um dado que faltou), o jogo agora te leva para a página da conta, termina por lá e te traz de volta, em vez de falhar o login.

Quick Attack no seu comando

  • Quick Attack e Extreme Speed não disparam mais sozinhos: como movem você, agora o bote sai quando você aperta Shift, X / □ no controle ou o novo botão redondo à esquerda do especial no celular. Sem inimigo por perto, o bote avança reto para a frente, bom para escapar de um cerco.

Todas as Megas

  • Agora toda linhagem do jogo que tem Mega Evolução Mega Evolui: são 26 Megas em 22 linhagens, com Venusaur, Blastoise, Charizard Y, Raichu X e Y, Dragonite, Meganium, Feraligatr, Sceptile, Blaziken, Swampert, Metagross, Staraptor, Garchomp e Garchomp Z, Lucario Z, Emboar, Chesnaught, Delphox e Greninja chegando agora, cada uma com status, especial, habilidade e grito próprios.
  • Charizard, Raichu, Garchomp e Lucario têm duas Megas: o lendário da fenda deixa as duas pedras no chão e a que você pegar decide a Mega. A outra se desfaz.
  • As Megas que ainda não têm sprite no PMD SpriteCollab aparecem com o sprite da evolução final e um contorno arco-íris enquanto a forma dura.

Gritos das Megas PR #47

  • As Megas agora têm o próprio cry: o Pokémon solta o grito da forma Mega ao terminar a transformação, ao usar o especial e se cair enquanto ela dura.

Mega Evolução PR #46

  • Charmander, Abra, Gastly, Ralts, Riolu e Larvitar agora podem Mega Evoluir. Vença um lendário de fenda com um deles para ganhar a Mega Stone da linhagem e, na evolução final, aperte o botão MEGA (tecla E, ou Y no controle).
  • A forma Mega dura 20 segundos e volta depois de 60. Ela começa com uma transformação com explosão de arco-íris que empurra a horda, ganha status, troca o especial por um mais forte e ativa a habilidade: o Dragon Flare em chamas azuis do Mega Charizard X, o Trace do Mega Alakazam (cada especial dispara dois dos seus golpes), o Shadow Tag do Mega Gengar (desacelera quem chega perto), o Pixilate do Mega Gardevoir, a cadeia de 6 saltos com Aura Spheres do Mega Lucario e a tempestade de areia do Mega Tyranitar.
  • Duas conquistas novas: Laço Mega e Mestre Mega.

Aegislash na Forma Lâmina PR #45

  • Na Forma Lâmina, o Aegislash agora aparece com o sprite da Forma Lâmina (também na versão shiny), como nos jogos. O ícone sobre a cabeça saiu: o próprio sprite, o anel no chão e o botão do especial mostram a postura.

Metronome e Power Herb PR #43

  • Novo item, Metronome: ao fim de cada salto da investida em cadeia, da investida de fogo ou de uma troca de postura (e ao soltar os outros especiais), dispara um dos seus golpes dali. No nível máximo, dois (numa cadeia, o segundo só no último salto).
  • Novo item, Power Herb: cada inimigo derrubado pelo especial, ou durante uma cadeia, corta 0,25 s da recarga dele (até 0,75 s no nível máximo). A recarga nunca fica abaixo do mínimo de 4 s.

Investida em cadeia e Mudança de Postura PR #42

  • Treecko, Sprigatito, Riolu, Gible, Starly e Honedge ganharam um especial novo: uma investida que corta até o inimigo mais próximo. Acertou? Aperte de novo em meio segundo para saltar ao próximo, até 3 saltos (4 na evolução final). A recarga só começa quando a cadeia acaba.
  • O Aegislash troca o especial pela Mudança de Postura: alterna entre a Forma Escudo (recebe 30% menos dano, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3). A forma atual aparece sobre a cabeça dele e no botão do especial.

Cinco golpes novos: bote, corrente, minas e torres PR #41

  • Quick Attack dá um bote curto contra o inimigo à frente, acerta tudo no caminho e deixa você invulnerável por um instante. Ele só avança na direção em que você já está andando e recarrega em no mínimo 1,5 s. Com Silk Scarf, evolui para Extreme Speed.
  • Shock Wave salta de inimigo em inimigo, perdendo 15% de força a cada salto, e evolui para Thunderbolt com Magnet. Hex faz o mesmo e causa ×1,7 de dano em quem está com algum status (queimado, envenenado, paralisado…).
  • Toxic Spikes deixa espinhos que explodem quando um inimigo pisa (ou com metade do dano quando acabam) e evolui para Barb Barrage com Poison Barb. Will-O-Wisp deixa para trás um fogo-fátuo que atira sozinho e evolui para Inferno com Charcoal.
  • Quem aprende: Pichu, Eevee, Starly, Riolu e Torchic (Quick Attack), Pichu, Toxel e Beldum (Shock Wave), Gastly, Dreepy, Honedge e Rowlet (Hex), Budew, Bulbasaur e Chespin (Toxic Spikes), Charmander, Cyndaquil, Fennekin, Litten e Charcadet (Will-O-Wisp).

Chefes furiosos, elites e corredores PR #44

  • Os chefes do mapa agora alternam entre lutar de perto, avançando e batendo em área ao redor de si, e de longe, parados mirando em você. Abaixo da metade do HP eles ficam furiosos: contorno vermelho, cry, mais velocidade, menos pausa entre ataques e às vezes dois ataques seguidos.
  • No primeiro minuto de cada chefe nascem bem menos inimigos comuns, então a luta é com ele. Depois disso a horda volta, então não vale enrolar.
  • Quando a horda quase enche, quem nasce vem como elite: contorno vermelho, mais HP, mais EXP e mais dano (menos na luta com o Mewtwo, que segue um duelo). E uma espécie nova de cada fase corre, com rastros de velocidade, e mira em onde você vai estar, então correr em círculos não despista mais.

Fim de partida sem impasse PR #40

  • Os inimigos comuns não viram mais esponjas no fim da partida: o HP sobe mais devagar depois dos 8:00, e o Difícil e o Pesadelo agora apertam com hordas mais rápidas, mais cheias e que batem mais forte, em vez de HP de sobra. No fim, um inimigo do Pesadelo tem cerca de 2x o HP do Normal (antes eram 4,5x).
  • Cada chefe tem até o próximo chegar: se ainda estiver de pé quando o seguinte aparecer, ele foge sem deixar recompensa, em vez de se acumular na horda.
  • O Mewtwo virou o clímax: ao chegar, ele empurra a horda para longe e, enquanto estiver de pé, quase não nascem inimigos comuns. A horda só passa a crescer sem parar depois dos 15:00 se você escolher o modo sem fim.

Horda que se renova e menos números na tela PR #39

  • No fim da partida, a horda não vira mais um bloco parado: quando chega no limite, cada Pokémon novo toma o lugar do mais antigo fora da tela, e quem passa de um minuto fora da tela vai embora. Chefes, shinies, revoadas e quem está na tela nunca somem assim.
  • Números de dano agora têm três opções em Ajustes: Todos, Reduzidos (o novo padrão) e OFF. Em Reduzidos, com a tela cheia aparecem só os maiores acertos, mais os do chefe, e eles somem um pouco antes.

Entrar ou jogar como convidado

  • Ao tocar em Jogar sem estar conectado, o jogo pergunta se você quer entrar com o Google (a conta é criada no primeiro acesso) ou jogar como convidado. Escolhendo convidado, ele não pergunta de novo até recarregar a página.
  • Depois de entrar com o Google, o jogo volta direto para o menu, sem a tela de "Aperte qualquer tecla".

Ranking conferido pelo servidor PR #35

  • Cada partida do ranking agora é jogada de novo pelo servidor, a partir do replay, e só fica no quadro se terminar igual. Enquanto isso, ela aparece como "Conferindo…".
  • O tamanho de cada Pokémon na hora de acertar e levar golpes agora vem pronto com o jogo. Antes, um inimigo que surgia antes do sprite baixar tinha um corpo diferente por alguns instantes.

Ranking, perfis e amigos PR #34

  • Ranking por tempo sobrevivido na tela inicial, um para cada dificuldade, com as abas Hoje, Semana e Total. Dá para filtrar por Pokémon e ver só os amigos. Hoje e Semana viram à meia-noite de Brasília.
  • Com uma conta, cada partida entra no ranking sozinha, e o resumo do fim mostra sua posição do dia, da semana e geral. Sem internet, ela entra quando a conexão voltar.
  • Perfil público: escolha um nome e um nome de usuário e compartilhe o link. Ele mostra seu título, os recordes de cada dificuldade, a Pokédex e as partidas recentes. Siga outros treinadores para montar o ranking dos amigos.

Dificuldades e um fim de partida que volta a assustar PR #33

  • Três níveis na tela de seleção do Pokémon: Normal, Difícil e Pesadelo. Todos já vêm liberados e a escolha fica salva. O Difícil traz hordas bem mais duras, que batem mais forte. O Pesadelo vai além e corta toda a cura pela metade.
  • A dificuldade aparece na pausa e no resumo do fim da partida, e cada partida guarda a sua para o ranking que vem aí.
  • No Normal, os últimos minutos voltaram a ser uma ameaça. A partir de 8:00 os inimigos ganham HP mais rápido e, de 10:00 em diante, aparecem mais deles. Antes, um time pronto limpava a tela antes de qualquer inimigo encostar.

Contas: seu progresso na nuvem PR #32

  • Entre com o Google pelo botão no canto da tela inicial para guardar o progresso na nuvem e continuar em qualquer aparelho. Jogar como convidado continua sendo o padrão, e nada muda para quem não entrar.
  • Ao entrar, o que você conquistou como convidado vai junto: a Pokédex, os ovos, os Pokémon chocados e as conquistas se somam aos da conta, e cada melhoria, recorde e missão fica com o maior valor.
  • O progresso sincroniza no fim de cada partida. Sem internet, o jogo segue normal e sincroniza depois.

Um especial para cada tipo e números de dano legíveis PR #31

  • Os 18 tipos agora têm o seu ataque especial, que fica mais forte na evolução final: Thunderbolt → Bolt Strike, Dragon Pulse → Draco Meteor, Shadow Ball → Astral Barrage, Bulldoze → Precipice Blades, Air Cutter → Aeroblast e mais. Raios do céu, chuvas de meteoros e de gelo, anéis de projéteis, muralhas que avançam e rastros de veneno, cada um com a cor e o efeito do tipo.
  • Os Pokémon dos ovos usam o especial do primeiro tipo deles. O Guia lista os 18 e quem usa cada um.
  • Números de dano num mesmo alvo se somam num número que cresce, com no máximo três por alvo em posições fixas. Chefes sob muitos golpes não viram mais uma tira ilegível, e os acertos super efetivos continuam em amarelo e por cima.

Aviso de captura só na primeira vez PR #30

  • Derrotar um shiny de uma espécie que já é sua não mostra mais o aviso de captura. Ele aparece só quando o shiny é novo na sua Pokédex.

Ovos, Pokédex e missões juntos PR #29

  • O Pokémon que sai de um ovo entra na Pokédex como capturado, shiny se for o caso, e a linha evolutiva inteira dele conta como vista. Cada forma que você joga, inclusive as que alcança evoluindo, também conta como sua.
  • Quatro conquistas novas: veja 100 espécies, capture todas as formas dos 27 iniciais, choque o primeiro ovo e choque um shiny. Agora são 53.
  • Missões novas de andar, de ver espécies diferentes numa partida e de chocar ovos. Algumas semanais e toda medalha de ouro também dão um ovo, sem passar das 3 vagas da incubadora nem do limite de ovos por partida.
  • O resultado da partida ficou mais enxuto: Pokédex, ovos e missões num bloco só, que cabe no celular em pé.
  • No computador, as abas de região da escolha de Pokémon quebram em duas linhas, então Paldea e a aba Ovos ficam sempre à vista.
  • O Guia agora diz certo: os lendários das fendas podem ser shiny (1 em 8). Chefes do mapa, Mewtwo e Arceus nunca são.

Missões, conquistas e títulos PR #27

  • Missões no menu do título: três diárias e duas semanais, iguais para todo mundo no mesmo dia, com recompensa em Poké Dollars. Derrote Pokémon de um tipo ou na chuva, vença fendas, abra baús, pegue o Pay Day do Meowth e mais.
  • 49 conquistas com medalhas de bronze, prata e ouro, de jogar a primeira partida a derrotar o Arceus. Cada medalha paga Poké Dollars.
  • Algumas conquistas dão um título, como Caçador de Shinies ou Domador de Lendas, que aparece na tela de título e no resultado da partida.
  • O resultado da partida mostra o progresso de cada missão e as medalhas novas. Durante a partida, nada de avisos extras.

Ovos e 25 Pokémon novos para jogar PR #28

  • Chefes, baús trancados e fendas às vezes deixam um ovo. Ele vai para a incubadora (3 vagas) e choca com os passos que você dá nas partidas.
  • 25 famílias jogáveis saem dos ovos, de todos os tipos e gerações: de Pichu, Eevee e Machop a Gastly, Riolu e Zorua, e os raros Dratini, Larvitar, Beldum, Gible e Dreepy. Cada uma com golpe, especial e evolução no meio da partida.
  • Chocar é um momento: o ovo balança, racha e o Pokémon aparece com o seu grito. 1% de chance de sair shiny, e aí ele é shiny em todas as partidas.
  • A escolha de parceiro ganhou a aba Ovos, com os chocados e as silhuetas dos que faltam. Repetidos e ovos sem vaga viram Poké Dollars.

Pokédex dentro do jogo PR #25

  • O botão Pokédex do título agora abre a Pokédex do jogo: todas as espécies, com as que você viu, quantas derrotou e quais capturou. As que faltam aparecem como "?".
  • Shiny derrotado vira seu: ele entra na Pokédex como capturado, com o brilho.
  • O fim da partida mostra o que entrou de novo, como "+3 espécies novas · 1 shiny capturado".

Avisos em fila e 3 fendas por partida PR #26

  • Os avisos agora fazem fila numa coluna, sem cobrir um ao outro, o HUD ou o seu Pokémon. Eles esperam o menu de nível e a evolução terminarem, então nenhum se perde. No celular deitado, eles ficam no canto direito.
  • A fenda lendária espera um chefe vivo cair por até 45 segundos e depois abre mesmo assim. Toda partida tem 3 fendas, mesmo quando os chefes demoram.
  • Ao sair de uma fenda, a troca de clima espera alguns segundos, para não chegar junto com o loot.

Tudo junto: horda do bioma e Dragões PR #24

  • A horda segue o bioma: as espécies novas de cada fase puxam para os tipos do lugar (Planta e Inseto na floresta, Pedra e Terra na caverna, Fantasma e Psíquico na torre).
  • O tipo Dragão chegou à horda com 15 espécies, de Dratini a Flygon. Dragões resistem a Fogo, Água, Planta e Elétrico e sofrem com Gelo, Dragão e Fada. A horda agora tem 193 espécies.
  • Pokémon com comportamento entram no sorteio da partida, no máximo um por fase a partir de 1:00. Bronzor, Drifloon, Lokix e Vikavolt também ganharam um.
  • Dentro de uma fenda o clima e a troca de bioma esperam lá fora, e os lendários das fendas e o Arceus carregam em segundo plano.

Horda de todas as gerações PR #23

  • 171 Pokémon selvagens das 9 gerações. Cada partida sorteia o seu elenco, com poucas espécies novas por fase.
  • Os inimigos são divididos em 5 faixas pelo total de status base: básicos no começo, evoluções no fim. Revoadas e cercos usam o elenco da partida.
  • A partida começa mais rápido: só o primeiro elenco é baixado antes, o resto chega em segundo plano.
  • Pokédex com filtro por faixa e o Guia com a seção da horda selvagem.

Fendas lendárias e modo sem fim PR #22

  • Algumas vezes por partida, uma fenda se abre no mapa. Entre nela para enfrentar Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza ou Dialga numa arena fechada, com ataques próprios de cada lendário.
  • Vencer paga muita EXP, Poké Dollars, Poké Balls, itens e cura. Às vezes o lendário é shiny e paga o dobro. Se o tempo acabar, a fenda colapsa e joga você de volta.
  • Depois de derrotar Mewtwo, continue no modo sem fim: a horda não para de crescer e Arceus vem caçar você às 20:00. Dá para derrotá-lo, se você for muito forte.
  • O tempo sobrevivido agora vale mais: cada minuto além de 15:00 rende Poké Dollars extras no fim da partida.

Biomas e clima PR #21

  • A partida agora atravessa cinco biomas: Rota 1, Floresta de Viridian, Monte Moon, Monte Prateado e Torre de Lavender, cada um com visual, itens quebráveis e música próprios.
  • Clima que muda durante a partida e vale para todos: sol forte (Fogo ×1,5, Água ×0,75), chuva (o inverso), tempestade de areia, neve e névoa.
  • Quatro temas novos na trilha sonora, um por bioma.

Inimigos com personalidade PR #20

  • Seis comportamentos novos na horda: Chansey cura os aliados, Bronzong protege com um escudo que absorve dano, Nidoqueen chama Nidoran, Voltorb e Electrode explodem, Magnemite dispara raios e Hitmonlee salta sobre a horda.
  • Todo ataque avisa antes: círculo vermelho, linha ou sombra no chão, piscando mais rápido quando o golpe está perto. A explosão do Voltorb fere os inimigos também.
  • Um cerco de Voltorb aos 4:30 e uma seção nova no guia.

Eventos no mapa PR #19

  • Pontos de interesse surgem durante a partida e fazem você escolher para onde ir: altares de buff, fontes que curam e baús trancados que pedem 3 segundos dentro do anel enquanto uma emboscada fecha o cerco.
  • Armadilhas de espinhos e bombas ferem você e a horda: atraia os selvagens para cima delas.
  • Um Meowth foge com moedas: cada golpe derruba uma, e se ele desmaiar vem o Pay Day.
  • Setas na borda da tela apontam para os eventos importantes.

Site: Pokédex, guia, novidades e página legal PR #14

  • Pokédex com todos os Pokémon do jogo, sprites animados, versão shiny, filtros por região, tipo e papel, e busca.
  • Guia completo de como jogar, com os números do próprio jogo.
  • Esta página de novidades e uma página de legal, privacidade e créditos.

Nova tela de título PR #12

  • Tela de título com um campo vivo ao fundo, logo em pixel art e menu: Jogar, Pokédex, Como jogar e Ajustes.
  • Os menus agora funcionam no controle: D-pad ou analógico esquerdo para navegar, A confirma, B volta e Start pausa.

Trilha chiptune original e Ajustes PR #13

  • Trilha sonora original composta em código e sintetizada ao vivo: tema de vila nos menus, marcha na partida e tema de chefe.
  • Tela de Ajustes, no título e na pausa: volume da música e dos efeitos, som, números de dano, tremor de tela e idioma.

Páginas em português e inglês para buscadores PR #11

  • Uma URL por idioma (/ e /en/), com descrição do jogo legível por buscadores e IAs.
  • Sitemap, robots.txt, llms.txt e dados estruturados.

Inglês e português PR #10

  • O jogo inteiro em português e inglês: menus, HUD, golpes, itens e Poké Mart. Nomes de Pokémon, golpes e itens seguem os oficiais em inglês.
  • O idioma vem do navegador e pode ser trocado no título (PT | EN ou tecla I) e na pausa.

Código aberto PR #9

  • O código está no GitHub sob a licença MIT, com créditos para cada artista dos sprites.
  • Avisos legais de fan game não oficial.

Poké Dollars e Poké Mart PR #2

  • Inimigos soltam Poké Dollars (₽), e chefes soltam uma chuva deles. No fim da partida entra um bônus por tempo, derrotados e vitória.
  • Poké Mart com melhorias permanentes: HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium, Zinc, PP Up, Exp. Charm, Amulet Coin, Ability Capsule e Escape Rope.
  • Trocar e Pular ofertas ao subir de nível.

Evolução de golpes PR #4

  • Golpe no nível máximo + o item certo = um golpe evoluído, como Ember + Charcoal → Flamethrower.
  • 10 evoluções e 7 itens de tipo novos (Charcoal, Mystic Water, Miracle Seed, Silk Scarf, Magnet, Poison Barb e Sharp Beak).

Shinies e chefes lendários PR #3

  • Pokémon selvagens shiny (1 em 450) viram elites que soltam Poké Ball, e o seu inicial pode ser shiny (1 em 64).
  • Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo como chefes com ataques próprios. Às vezes Mew aparece no final.

Os 27 iniciais PR #8

  • O trio inicial de todas as regiões, de Kanto a Paldea, com as 3 evoluções (Nv 12 e Nv 28), status e golpes próprios.
  • 13 golpes novos e os tipos Aço, Sombrio e Fada.
  • Nova escolha de inicial com abas por região e painel de inspeção.

Itens no mapa PR #6

  • Item Balls, Berry Trees e mato alto pelo mapa. Quebre para pegar Potion, Rare Candy, Exp. Share, Poké Flute, Max Repel, Voltorb, X Attack, X Speed e Revive.

Condições de status PR #1

  • Queimadura, veneno e paralisia, como nos jogos. Novos itens King's Rock e Toxic Orb.

Ataque especial PR #7

  • Um ataque manual com recarga (Espaço, botão na tela ou A / ✕ do controle): Flare Blitz, Hydro Pump e Grass Knot, que viram Blast Burn, Hydro Cannon e Frenzy Plant na evolução final.

Versão para celular PR #5

  • Joystick de toque flutuante, botão de pausa na tela e layout para retrato e paisagem.
  • Dá para instalar como app em tela cheia.

Primeira versão

  • Sobreviva 15 minutos de hordas com Charmander, Squirtle ou Bulbasaur: golpes automáticos, níveis, evolução no meio da partida e chefes.