Como jogar

Pokémon Survivors é um roguelite estilo Vampire Survivors: você só anda, e o seu Pokémon ataca sozinho. Este guia explica tudo o que acontece numa partida, com os números do jogo.

Controles

AçãoTecladoControleToque
AndarWASD ou setasD-pad ou analógico esquerdoArraste em qualquer lugar da tela (joystick flutuante)
Ataque especialEspaçoA (Xbox) ou ✕ (PlayStation)Botão redondo no canto inferior direito
Mega EvoluçãoEY (Xbox) ou △ (PlayStation)Botão MEGA, acima do especial
Bote (Quick Attack, Extreme Speed)ShiftX (Xbox) ou □ (PlayStation)Botão redondo à esquerda do especial
PausarEsc ou PStartBotão no canto superior direito
Navegar nos menusSetas, Enter confirma, Esc voltaD-pad ou analógico esquerdo, A confirma, B voltaToque
Escolher upgrade1 a 3, ou ↑ ↓ e EnterD-pad e AToque na opção
Escolher o parceiroSetas na grade, Tab Iniciais/Ovos, 1 a 9 região, I detalhes, Enter começaD-pad (↓ na última linha leva aos Ovos) e AToque para ver, toque de novo (ou Começar) para jogar
Abrir o Poké MartL na escolha de parceiro—Toque na carteira (₽), no topo da escolha de parceiro
Som liga/desligaMAjustesAjustes
IdiomaI na tela de título, ou AjustesAjustesPT | EN | ES na tela de título, ou Ajustes

No controle, o D-pad e o analógico esquerdo movem o Pokémon e navegam em todos os menus, A confirma, B volta e Start pausa. Dentro da partida, A usa o ataque especial.

Em Ajustes → Controles → Teclado e controle, dá para trocar a tecla e o botão do controle de cada ação (andar, especial, Mega, bote, pausar, confirmar e voltar). As setas e o Esc sempre funcionam.

No celular, dá para instalar o jogo como app em tela cheia: abra o menu do navegador e escolha "Adicionar à tela inicial".

A partida

Escolha um dos 27 iniciais, de Kanto a Paldea. Cada um tem status, golpe inicial, golpes que aprende e um ataque especial próprios (veja a Pokédex).

Ande pelo campo e desvie: os golpes disparam sozinhos no ritmo da recarga. Sobreviva 15 minutos de hordas cada vez maiores. No fim, Mewtwo aparece, e derrotá-lo vence a partida. Depois, se quiser, dá para continuar no modo sem fim.

Se o seu HP chegar a zero, a partida acaba (a não ser que você tenha um Revive guardado ou esteja na arena de uma fenda, que só expulsa você de volta). Os Poké Dollars coletados vão para a carteira.

Os inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto (chefes não): em 5:00, 2,2x de HP e 1,35x de dano; em 10:00, 4,6x de HP e 1,7x de dano; em 15:00, 8,8x de HP e 2,05x de dano.

Dificuldade

Escolha a dificuldade na barra de baixo da escolha de parceiro, ao lado do botão Começar (ou com a tecla X). Todas já vêm liberadas e a escolha fica salva. O Normal é a partida base; os outros níveis multiplicam:

NívelHP dos inimigosDano que você levaRitmo de spawnVelocidade dos inimigosEscala por minutoCura
Normal1x1x1x1x1x1x
Difícil1,4x1,45x1,25x1,1x1,12x1x
Pesadelo1,8x2x1,5x1,2x1,25x0,5x

Linha do tempo

TempoEvento
1:15Revoada: 16 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
2:30Chefe: Onix
2:45Revoada: 24 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
4:00Cerco: um círculo de 28 Pokémon da faixa 2 se fecha ao seu redor
4:30Cerco: um círculo de 10 Voltorb se fecha ao seu redor
5:00Chefe: Snorlax
6:30Revoada: 36 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
7:00Chefe: o trio lendário da partida (Articuno, Raikou ou Regirock)
8:00Cerco: um círculo de 30 Pokémon da faixa 3 se fecha ao seu redor
9:00Revoada: 40 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
9:30Chefe: o trio lendário da partida (Zapdos, Entei ou Regice)
11:00Cerco: um círculo de 40 Pokémon da faixa 3 se fecha ao seu redor
12:00Chefe: o trio lendário da partida (Moltres, Suicune ou Registeel)
13:30Revoada: 60 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
15:00Chefe raro: Mew, Celebi ou Jirachi (10% de chance)
15:00Chefe: Mewtwo

Biomas e clima

A partida atravessa 5 biomas, 3 minutos em cada um, sem tela de carregamento: o chão se dissolve no cenário seguinte e cada bioma tem a sua música. Os itens quebráveis também mudam de cara (na caverna, a grama alta vira uma rocha e a árvore de frutas vira um cogumelo gigante).

Cada bioma puxa a horda para os seus tipos: as espécies novas de cada fase têm 3x mais chance de ser de um tipo da casa (mais Planta e Inseto na floresta, mais Pedra e Terra na caverna), sem deixar de lado os outros.

O clima muda algumas vezes por partida e vale para todo mundo: para os seus golpes e para os ataques dos inimigos. Cada bioma tem os seus climas mais prováveis, e o ícone do clima aparece ao lado do relógio.

A partir deBiomaTipos da hordaClimas (do mais ao menos comum)
0:00Rota 1NormalVoadorInsetoPlantaCéu limpo, Sol forte, Chuva
3:00Floresta de ViridianPlantaInsetoVenenoChuva, Céu limpo, Névoa, Sol forte
6:00Monte MoonPedraTerraLutadorVenenoTempestade de areia, Céu limpo, Névoa
9:00Monte PrateadoGeloÁguaVoadorNeve, Céu limpo, Névoa
12:00Torre de LavenderFantasmaPsíquicoSombrioVenenoNévoa, Céu limpo, Chuva

Climas

ClimaEfeito
Sol fortegolpes de Fogo ×1,5; golpes de Água ×0,75
Chuvagolpes de Fogo ×0,75; golpes de Água ×1,5
Tempestade de areiaa cada 2,5s, inimigos perdem 4% do HP máximo (chefes, 0,5%) e você perde 1,2%, mas nunca abaixo de 30% do HP. Os tipos Pedra, Terra e Aço ficam imunes
Nevea cada 2,5s, inimigos perdem 4% do HP máximo (chefes, 0,5%) e você perde 1,2%, mas nunca abaixo de 30% do HP. Os tipos Gelo ficam imunes
Névoaa visão fica curta: só dá para ver bem perto do seu Pokémon

A horda selvagem

A horda tem 415 espécies selvagens das 9 gerações, e cada partida sorteia o seu elenco: cerca de 18 espécies, poucas novas por fase, para você reconhecer quem está chegando.

Cada espécie entra numa faixa pelo total de status base. As primeiras fases puxam da faixa 1 (Pokémon básicos fracos) e o fim da partida, das faixas 4 e 5 (evoluções). As revoadas pegam um Pokémon voador da faixa indicada e os cercos, um Pokémon da faixa que você já encontrou na partida.

Os status no jogo saem dos status base: o HP vem da faixa e da defesa (HP, Defesa e Defesa Especial), o dano da faixa e do melhor ataque, a velocidade da Velocidade base, a EXP do HP e a resistência a empurrão do HP e da Defesa (voadores e fantasmas são mais leves).

Quando a horda passa de 90% do limite da fase, quem nasce vem como elite (até 30% do limite), com contorno vermelho: 1,6x de HP e de EXP e 1,25x de dano. Limpar a tela evita que ela vire uma horda de elites. Na luta com o Mewtwo não nascem elites.

A partir de 1:00, uma das espécies novas de cada fase corre: 1,6x mais rápida (nunca mais que você sem bônus), com 70% do HP, rastros de velocidade e mira em onde você vai estar, até 1s à frente. Correr em círculos não despista ela.

Faixas

FaixaTotal de status baseEspéciesExemplos
Faixa 1até 26958ZubatSwinubAzurillFomantis
Faixa 2270 a 32982PoliwagNatuDuskullJangmo-o
Faixa 3330 a 39971WeepinbellYanmaVibravaPancham
Faixa 4400 a 46993MachokeWobbuffetMedichamBronzong
Faixa 5470 ou mais111RapidashCrobatTorkoalTrevenant

Faixas por fase

TempoFaixas do elenco
0:00–1:003 da faixa 1 (3 novas)
1:00–2:003 da faixa 1 e 1 da faixa 2 (2 novas)
2:00–3:001 da faixa 1 e 3 da faixa 2 (2 novas)
3:00–5:001 da faixa 1, 3 da faixa 2 e 1 da faixa 3 (2 novas)
5:00–7:001 da faixa 2 e 4 da faixa 3 (3 novas)
7:00–10:002 da faixa 3 e 2 da faixa 4 (2 novas)
10:00–13:001 da faixa 3, 3 da faixa 4 e 1 da faixa 5 (2 novas)
13:00–15:002 da faixa 4 e 2 da faixa 5 (2 novas)

Níveis e golpes

Pokémon derrotados soltam Exp. Candies. Ande perto deles para coletar (a Dowsing Machine aumenta o alcance).

A cada nível, escolha 1 de 3 ofertas: um golpe novo da lista do seu Pokémon, um upgrade de golpe, um held item novo ou mais um nível de item. Você pode ter até 6 golpes e 6 itens. Golpes vão até o Nv 8.

Itens de tipo (Charcoal, Mystic Water…) só aparecem se o seu Pokémon aprende golpes daquele tipo. Quando não sobra nada para oferecer, vem uma Oran Berry (+40 HP).

Trocar (sortear outras ofertas) e Pular (dispensar a subida de nível sem escolher nada, útil quando nenhuma oferta serve) são cargas compradas no Poké Mart.

Seu Pokémon evolui no Nv 12 e no Nv 28, como nos jogos. Cada evolução dá mais HP e status, e a evolução final fortalece o ataque especial.

Held items

ItemEfeito por nívelNíveis
Muscle Band+10% de dano em todos os golpes.5
Quick ClawGolpes recarregam 8% mais rápido.5
Wide Lens+10% de área dos golpes.5
Light ClayEfeitos duram 12% a mais.5
Loaded Dice+1 projétil em golpes com múltiplos acertos.2
LeftoversRecupera 0.3 HP por segundo.5
Choice Scarf+8% de velocidade de movimento.5
Lucky Egg+10% de EXP recebida.5
Dowsing MachineAtrai Exp. Candies de mais longe.5
King's Rock+6% de chance de causar status (queimar, envenenar, paralisar).5
Toxic OrbQueimadura e veneno causam +20% de dano.5
Assault Vest+20 HP máximo e +1 de defesa.3
MetronomeAo fim de cada salto ou investida (e ao soltar os outros especiais), dispara 1 dos seus golpes dali. No nível máximo, 2, mas numa cadeia o segundo só sai no último salto.2
Power HerbCada inimigo derrubado pelo especial (ou durante uma cadeia) corta 0,25 s da recarga dele.3
Charcoal+10% de dano em golpes do tipo Fogo.3
Mystic Water+10% de dano em golpes do tipo Água.3
Miracle Seed+10% de dano em golpes do tipo Planta.3
Silk Scarf+10% de dano em golpes do tipo Normal.3
Magnet+10% de dano em golpes do tipo Elétrico.3
Poison Barb+10% de dano em golpes do tipo Veneno.3
Sharp Beak+10% de dano em golpes do tipo Voador.3
Never-Melt Ice+10% de dano em golpes do tipo Gelo.3
Hard Stone+10% de dano em golpes do tipo Pedra.3
Silver Powder+10% de dano em golpes do tipo Inseto.3
Dragon Fang+10% de dano em golpes do tipo Dragão.3

Evolução de golpes

Como no Vampire Survivors: leve um golpe ao nível máximo e segure o item pareado. Na próxima subida de nível (ou na próxima Poké Ball), a evolução aparece como oferta e substitui o golpe no mesmo espaço.

Um item pode evoluir mais de um golpe: Charcoal serve para Ember e para Fire Spin, por exemplo.

Golpe (nível máx.)ItemEvolução
Ember (Nv 8)CharcoalFlamethrower Fogo
Jorro de fogo contínuo que atravessa tudo pela frente.
Fire Spin (Nv 8)CharcoalFire Blast Fogo
Grandes chamas em forma de ★ orbitam ao seu redor.
Water Gun (Nv 8)Mystic WaterHydro Pump Água
Jatos d’água de alta pressão que atravessam e arremessam inimigos.
Whirlpool (Nv 8)Mystic WaterSurf Água
Ondas gigantes se espalham ao seu redor, empurrando e desacelerando.
Razor Leaf (Nv 8)Miracle SeedLeaf Storm Planta
Tempestade de folhas em todas as direções, que voltam como bumerangue.
Vine Whip (Nv 8)Miracle SeedPower Whip Planta
Cipós espinhosos e enormes chicoteiam dos dois lados.
Swift (Nv 8)Silk ScarfTri Attack Normal
Triângulos de fogo, gelo e raio perseguem vários alvos.
Thunder (Nv 8)MagnetWildbolt Storm Elétrico
Uma tempestade de raios castiga a tela inteira.
Sludge Bomb (Nv 8)Poison BarbGunk Shot Veneno
Arremessa montanhas de lixo tóxico que deixam poças enormes.
Gust (Nv 8)Sharp BeakHurricane Voador
Tornados giram ao seu redor, sugando e jogando inimigos longe.
Quick Attack (Nv 8)Silk ScarfExtreme Speed Normal
Aperte Shift ou o botão de bote: um bote relâmpago que atravessa a horda e termina numa onda de choque.
Shock Wave (Nv 8)MagnetThunderbolt Elétrico
Um raio salta por até 9 inimigos, paralisando muitos deles.
Toxic Spikes (Nv 8)Poison BarbBarb Barrage Veneno
Espalha punhados de farpas venenosas que explodem em grandes nuvens tóxicas.
Will-O-Wisp (Nv 8)CharcoalInferno Fogo
Deixa uma fogueira que dispara rajadas de fogo por muito tempo. Queima com frequência.
Ice Shard (Nv 8)Never-Melt IceBlizzard Gelo
Uma nevasca crava um anel de gelo à sua volta que fere e desacelera quem tenta atravessar.
Rock Tomb (Nv 8)Hard StoneStone Edge Pedra
Fileiras de pilares de pedra irrompem do chão até os inimigos mais próximos.
Pin Missile (Nv 8)Silver PowderMegahorn Inseto
Chifres enormes atravessam a horda inteira, empurrando longe e envenenando.
Dragon Breath (Nv 8)Dragon FangOutrage Dragão
Fúria dracônica: sopra cones de fogo em várias direções ao mesmo tempo, girando a cada vez.

Ainda sem evolução: Mach Punch, Flash Cannon, Spirit Shackle, Water Shuriken, Crunch, Pyro Ball, Psyshock, Earthquake, Drum Beating, Disarming Voice, Torch Song, Leaf Blade, Razor Shell, Hex.

Ataque especial

Além dos golpes automáticos, todo Pokémon tem um ataque especial manual: aperte Espaço, o botão A / ✕ do controle ou o botão redondo na tela. Ele carrega por um instante (você anda mais devagar) e depois dispara: alguns miram na direção em que você está andando, outros acertam tudo ao redor ou caem do céu nos inimigos mais próximos. Quick Attack e Extreme Speed também são manuais, porque movem você: aperte Shift, X / □ ou o botão de bote para avançar contra o inimigo à frente.

Cada um dos 18 tipos tem o seu especial, e o seu Pokémon usa o do primeiro tipo dele. A recarga diminui com o status Recarga, até o mínimo de 4s. Na evolução final ele vira a versão mais forte, com mais dano e área.

Algumas linhagens ágeis trocam o especial do tipo por uma investida em cadeia: o Pokémon avança cortando até o inimigo mais próximo e, se acertar, tem meio segundo para apertar de novo e saltar ao próximo, até o limite de saltos. A recarga só começa quando a cadeia acaba. O Aegislash troca o especial pela Mudança de Postura: alterna entre a Forma Escudo, que recebe menos dano, e a Forma Lâmina, que bate mais forte.

TipoEspecial → evolução finalRecargaQuem usa
NormalHyper Voice → Boomburst
Onda de choque ao redor que empurra tudo.
9sEeveeAzurillTeddiursaSwabluSlakothMunchlax
FogoFlare Blitz → Blast Burn
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
10sCharmanderCyndaquilTorchicChimcharTepigFennekinLittenScorbunnyFuecocoCharcadetGrowlitheVulpix
ÁguaHydro Pump → Hydro Cannon
Jato concentrado na direção em que você anda.
12sSquirtleTotodileMudkipPiplupOshawottFroakiePopplioSobbleQuaxlyPoliwagAzurillMagikarpHorseaFeebas
PlantaGrass Knot → Frenzy Plant
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
11sBulbasaurChikoritaTurtwigSnivyChespinRowletGrookeyBudewShroomish
ElétricoThunderbolt → Bolt Strike
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
9sPichuMareepShinxToxelElectrike
VenenoToxic Spikes → Malignant Chain
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.
11sZubat
VoadorAir Cutter → Aeroblast
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
9sPidgeyNoibat
InsetoPin Missile → Attack Order
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
9sGrubbinLarvestaScyther
PedraRock Slide → Diamond Storm
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
10sRockruffGeodudeRoggenrolaKabutoLarvitar
TerraBulldoze → Precipice Blades
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
10sCuboneTrapinch
FantasmaShadow Ball → Astral Barrage
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
9sGastlyShuppet
LutadorVacuum Wave → Aura Sphere
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
9sMachop
PsíquicoPsychic → Expanding Force
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
9sAbraRalts
GeloIcicle Crash → Blizzard
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
10sSphealSwinubSnorunt
AçoMagnet Bomb → Doom Desire
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
10sAronBeldum
SombrioDark Pulse → Night Daze
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
9sZoruaHoundourDeino
FadaDazzling Gleam → Light of Ruin
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
9sTogepiTinkatink
DragãoDragon Pulse → Draco Meteor
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
11sSwabluDratiniDreepyBagon
PlantaLeaf Blade → Solar Blade
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sTreeckoSprigatito
LutadorForce Palm → Close Combat
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sRiolu
DragãoDual Chop → Dragon Rush
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sGible
VoadorAerial Ace → Brave Bird
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sStarly
AçoSmart Strike → Iron Head
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sHonedge
AçoStance Change
Alterna entre a Forma Escudo (−30% de dano recebido, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3, +10% de dano recebido).
2sHonedge
DragãoDragon Flare
Investida longa em chamas azuis de dragão, com rastro de fogo e explosão no fim.
8sCharmander
PsíquicoPsystrike
Três ondas psíquicas enormes ao redor que empurram e desaceleram.
7sAbra
FantasmaPoltergeist
Anel de 24 projéteis sombrios para todos os lados, que podem paralisar.
7sGastly
FadaMoonblast
Doze raios de luar caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
7sRalts
LutadorAura Sphere
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
7sRiolu
PedraStone Edge
Chuva pesada de lâminas de pedra ao seu redor.
8sLarvitar
PlantaPetal Blizzard
Três ondas de pétalas ao redor que desaceleram.
7sBulbasaur
FogoHeat Wave
Duas ondas de calor enormes ao redor que podem queimar.
7sCharmander
ÁguaWater Pulse
Quatro pulsos de água ao redor que podem desacelerar.
7sSquirtle
ElétricoVolt Tackle
Investida elétrica em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de raios.
7sPichu
ElétricoRising Voltage
Catorze raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
7sPichu
VoadorHurricane
Muralha de vento enorme que avança na direção em que você anda.
7sDratini
PlantaSolar Beam
Doze raios de sol caem nos inimigos mais próximos.
7sChikorita
ÁguaWave Crash
Investida em cadeia de até 6 saltos, envolta em água.
7sTotodile
DragãoDragon Claw
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de energia dracônica.
7sTreecko
FogoBlaze Kick
Investida em cadeia de até 6 saltos em chamas, que pode queimar.
7sTorchic
ÁguaMuddy Water
Três ondas de lama ao redor que desaceleram.
7sMudkip
AçoMeteor Mash
Chuva pesada de meteoros de aço ao seu redor.
7sBeldum
VoadorSky Attack
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
7sStarly
TerraEarth Power
Três ondas de terra ao redor que desaceleram.
7sGible
DragãoScale Shot
Anel de 24 escamas disparadas para todos os lados.
7sGible
LutadorFocus Blast
Dez esferas de energia caem nos inimigos mais próximos.
7sRiolu
FogoHeat Crash
Oito impactos em chamas caem nos inimigos mais próximos e podem queimar.
7sTepig
PlantaSpiky Shield
Duas ondas de espinhos ao redor que empurram tudo.
7sChespin
FogoMystical Fire
Três ondas de fogo místico ao redor que podem queimar.
7sFennekin
SombrioNight Slash
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de ondas sombrias.
7sFroakie
VoadorAir Slash
Anel de 24 lâminas de ar disparadas para todos os lados.
7sPidgey
ÁguaWaterfall
Muralha de água enorme que avança na direção em que você anda.
7sMagikarp
ElétricoZap Cannon
Três ondas elétricas enormes ao redor que quase sempre paralisam.
7sMareep
AçoBullet Punch
Investida em cadeia de até 6 saltos, com recarga curta; cada pouso solta um anel de estilhaços de aço.
6sScyther
SombrioFiery Wrath
Chuva pesada de chamas sombrias ao seu redor, que podem queimar.
7sHoundour
AçoHeavy Slam
Oito impactos de aço enormes caem nos inimigos mais próximos.
7sAron
ElétricoWild Charge
Você corre mais rápido e deixa um rastro de faíscas que podem paralisar.
9sElectrike
FadaHyper Voice
Três ondas de som encantado ao redor que podem fazer dormir.
7sSwablu
FantasmaPhantom Force
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de sombras.
7sShuppet
GeloSheer Cold
Três ondas de frio absoluto ao redor que desaceleram muito.
7sSnorunt
VoadorDouble-Edge
Doze mergulhos aéreos caem nos inimigos mais próximos.
7sBagon

Tipos e status

O dano usa a tabela de tipos real, suavizada para nenhuma build ficar inútil: super efetivo causa 1,5x, duplamente super efetivo 2x, pouco efetivo 0,75x, e imunidade vira 0,5x. Números amarelos com "!" indicam golpe super efetivo.

Alguns golpes causam condições de status. Chance e força crescem com upgrades e itens.

StatusCausado porEfeito
QueimaduraEmber, Fire Spin, Will-O-Wisp, Dragon Breath, Flamethrower, Fire Blast, Inferno, OutrageDano por segundo. O inimigo queimado causa só 50% do dano de contato.
VenenoRazor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Toxic Spikes, Pin Missile, Gunk Shot, Barb Barrage, MegahornDano por segundo que acumula até 5x.
ParalisiaThunder, Shock Wave, Wildbolt Storm, ThunderboltTrava o inimigo por um instante e depois ele engasga de vez em quando. Em chefes dura 35% do tempo.
LentidãoWhirlpool, Drum Beating, Ice Shard, Rock Tomb, Surf, BlizzardDesacelera quem está perto. Em chefes dura 50% do tempo.
SonoPoké Flute (item do mapa)Os inimigos na tela dormem por 6s. Em chefes dura 35% do tempo.

King's Rock aumenta a chance de status, Toxic Orb aumenta o dano de queimadura e veneno, e Light Clay faz os status durarem mais.

Chefes

Os chefes chegam em horários fixos. Os lendários entram com flash na tela, cry e um aviso. Todos têm uma barra de HP no topo e ataques próprios: os círculos marcados no chão avisam onde o golpe vai cair, então saia de dentro deles.

Cada chefe alterna entre dois jeitos de lutar a cada 4 a 9 segundos: de perto, ele avança rápido e bate em área ao redor de si; de longe, para a alguns passos e mira em você. Abaixo de 50% do HP ele fica furioso (contorno vermelho, cry e flash na tela): 15% mais rápido, ataca 20% mais seguido e, 35% das vezes, emenda um segundo ataque logo depois do primeiro.

Chefes não ficam mais fortes com o tempo, mas cada um solta uma Poké Ball e uma chuva de Poké Dollars.

Nos primeiros 60s de cada chefe, com ele por perto, nascem só 30% dos inimigos comuns, então a luta é com ele; depois a horda volta. Cada chefe tem até o próximo chegar: se ainda estiver de pé quando o seguinte aparecer, ele foge e não deixa nada. Mewtwo é o último: ao chegar, empurra a horda para longe e, enquanto ele estiver de pé, nascem só 20% dos inimigos comuns, então a luta é desviar dos ataques dele.

Às 7:00, 9:30 e 12:00 chegam os três membros de um trio lendário, sorteado no começo de cada partida: Aves de Kanto (Articuno, Zapdos, Moltres), Feras de Johto (Raikou, Entei, Suicune) e Regis de Hoenn (Regirock, Regice, Registeel). HP, dano de contato e velocidade são do horário, não do Pokémon, então nenhum sorteio é mais fácil que outro; o que muda são os ataques.

No fim, com 10% de chance, um Pokémon mítico chega junto com o Mewtwo: Mew, Celebi ou Jirachi, também sorteado por partida.

TempoChefeHPAtaques
2:30Onix1.100
  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (16 de dano)
5:00Snorlax2.800
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 5s (22 de dano)
  • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 4,5s (20 de dano)
7:00Articuno Aves de Kanto5.200
  • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
7:00Raikou Feras de Johto5.200
  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (18 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
7:00Regirock Regis de Hoenn5.200
  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
  • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
9:30Zapdos Aves de Kanto8.000
  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 2,6s (24 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
9:30Entei Feras de Johto8.000
  • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (22 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
9:30Regice Regis de Hoenn8.000
  • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,2s (24 de dano)
  • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
12:00Moltres Aves de Kanto11.500
  • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
12:00Suicune Feras de Johto11.500
  • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
  • De longe: 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,4s (22 de dano)
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
12:00Registeel Regis de Hoenn11.500
  • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
15:00 (3.3%)Mew9.000
  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
15:00 (3.3%)Celebi9.000
  • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
  • De longe: 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
15:00 (3.3%)Jirachi9.000
  • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
  • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
15:00Mewtwo22.000
  • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
  • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (30 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)

Inimigos especiais

Alguns Pokémon selvagens não só perseguem: eles curam, protegem e chamam a horda, ou atacam de longe. São tempero, não a maioria: a partir de 1:00, cada fase traz no máximo uma espécie com comportamento, ela aparece menos que as outras e nunca há mais de 6 vivos ao mesmo tempo. Vale a pena ficar de olho.

Todo ataque deles avisa antes: um "!" sobre a cabeça, um círculo vermelho, uma linha ou uma sombra no chão que pisca mais rápido quando o golpe está perto. Na primeira vez que cada um aparece numa partida, um aviso explica o que ele faz.

PokémonComportamentoO que faz
DrifloonKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
BronzorEscudoA cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s. Números azuis são dano absorvido. Derrube o escudeiro ou espere o escudo piscar e sumir.
VikavoltRaioPara, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato. A mira trava quando a linha aparece: um passo para o lado basta.
LokixSaltadorSalta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato. Saia de cima da sombra antes da queda.
VoltorbKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
ElectrodeKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
MagnemiteRaioPara, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato. A mira trava quando a linha aparece: um passo para o lado basta.
ChanseyCurandeiroA cada 4s, um pulso verde cura 25% do HP máximo dos aliados feridos por perto. Derrube primeiro, senão a horda volta a encher a vida.
HitmonleeSaltadorSalta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato. Saia de cima da sombra antes da queda.
BronzongEscudoA cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s. Números azuis são dano absorvido. Derrube o escudeiro ou espere o escudo piscar e sumir.
NidoqueenInvocadorA cada 6s chama 2 reforços (Nidoran♀ e Nidoran♂), até 4 ao mesmo tempo. Os reforços param quando ela cai.

Fendas lendárias e modo sem fim

A partir de 3:30, mais ou menos a cada 4 minutos, uma fenda lendária se abre fora da tela, com uma seta roxa na borda apontando para ela. Ela fica aberta por 40s. Se um chefe estiver vivo na hora, ela espera ele cair por até 45s, então toda partida tem 3 fendas, mesmo que os chefes demorem.

Entrar é opcional: fique 1s dentro da fenda. Ela leva você à arena de um lendário de outra geração, cada uma com seu formato e seu terreno: ilhas em água rasa, pilares para se proteger, um poço cuja maré sobe, rios de lava com pontes, uma borda que desaba, uma ilha cercada de arrebentação, um meteoro no espaço. Você tem 60s para vencê-lo; se o tempo acabar, a fenda colapsa e joga você de volta sem recompensa. Cair na arena também não encerra a partida: a fenda expulsa você para o mapa com 30% do HP, sem recompensa, e o seu Revive fica guardado.

O relógio da partida continua correndo lá dentro, mas a horda lá fora fica congelada e nada novo nasce. Quando você volta, os inimigos ficam mais fortes porque o tempo passou, e os eventos que ficaram para trás chegam de uma vez.

A recompensa vale o risco: muita EXP, dois sacos de ₽ além da chuva de chefe, Poké Balls extras, uma Rare Candy, uma Super Potion e metade do HP de volta. Em 1 de 8 fendas o lendário é shiny e paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

LendárioTiposHP baseAtaques
LugiaPsíquicoVoador3.400
  • Anel de 14 projéteis a cada 3,2s (20 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)
Ho-OhFogoVoador3.400
  • Deixa um rastro que fere por 3s (16 de dano)
  • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano)
KyogreÁgua3.800
  • Anel de 18 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (20 de dano)
GroudonTerra4.200
  • 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (22 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 5,5s (26 de dano)
  • Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
RayquazaDragãoVoador3.000
  • Anel de 10 projéteis a cada 2,2s (20 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (24 de dano)
DialgaAçoDragão3.600
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (28 de dano)
  • Anel de 20 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
  • 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (22 de dano)
LatiasDragãoPsíquico3.200
  • Anel de 12 projéteis a cada 3s (20 de dano)
  • Deixa um rastro que fere por 2,6s (14 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (22 de dano)
LatiosDragãoPsíquico3.200
  • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3s (26 de dano)
  • Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (24 de dano)
DeoxysPsíquico2.800
  • Anel de 20 projéteis a cada 3,2s (22 de dano)
  • 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,6s (22 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (26 de dano)
ArceusNormal300.000
  • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
  • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)

O HP base é o da primeira fenda, às 3:30. Depois, o HP e o dano de contato do lendário crescem com o relógio: +50% de HP por minuto. Cada fenda traz um lendário diferente.

Modo sem fim

Depois de derrotar Mewtwo, a tela de vitória oferece continuar no modo sem fim. Quem não quiser sai com a vitória normal, e o bônus já é pago na hora.

A horda não para de crescer: nascem mais inimigos, o limite na tela sobe e cercos e revoadas chegam a cada 40 segundos. As fendas continuam abrindo.

Às 20:00, Arceus desce para caçar você. Ele fica mais rápido quanto mais tempo caça, até ninguém conseguir fugir, e nunca se perde: se você se afastar, ele reaparece na borda da tela. Dá para derrotá-lo, mas ele tem 300.000 de HP; se cair, volta 2 minutos depois, mais forte.

O tempo sobrevivido é a métrica principal: cada minuto depois de 15:00 paga ₽90 no bônus, e cada Arceus derrotado mais ₽5.000.

Mega Evolução

33 linhagens podem Mega Evoluir. O primeiro lendário de fenda que você vencer com uma delas deixa a Mega Stone da linhagem junto com o tesouro. Charizard, Raichu, Garchomp e Lucario têm duas Megas: o lendário deixa as duas pedras e a que você pegar decide a Mega (a outra se desfaz). Com a pedra na mão e o Pokémon na evolução final, aparece o botão MEGA (tecla E, ou Y no controle).

Ao apertar, a Pedra-chave reage: o mundo para por 1,1s enquanto a energia de arco-íris envolve o Pokémon, e a Mega Evolução termina numa explosão que empurra e fere a horda ao redor e deixa você invulnerável por um instante. A forma Mega dura 20s, ganha os status abaixo, troca o especial pelo dela (pronto para usar na hora) e ativa a habilidade. Depois ela volta ao normal e precisa de 60s para Mega Evoluir de novo: guarde para um chefe, uma fenda ou um cerco.

MegaMega StoneHabilidadeEspecial Mega
Mega VenusaurVenusauriteThick Fat
HP +50, defesa +3 e regenera 1 HP/s. O especial vira Petal Blizzard.
Planta Petal Blizzard
Três ondas de pétalas ao redor que desaceleram.
Mega Charizard XCharizardite XTough Claws
golpes +30%, velocidade +8 e defesa +1. O especial vira Dragon Flare, uma investida em chamas azuis de dragão.
Dragão Dragon Flare
Investida longa em chamas azuis de dragão, com rastro de fogo e explosão no fim.
Mega Charizard YCharizardite YDrought
faz sol forte (fora das fendas), que deixa golpes de Fogo ×1,5; golpes +25% e área +15%. O especial vira Heat Wave.
Fogo Heat Wave
Duas ondas de calor enormes ao redor que podem queimar.
Mega BlastoiseBlastoisiniteMega Launcher
+1 projétil por golpe, projéteis 30% mais rápidos e defesa +2. O especial vira Water Pulse.
Água Water Pulse
Quatro pulsos de água ao redor que podem desacelerar.
Mega PidgeotPidgeotiteNo Guard
área +20%, projéteis 30% mais rápidos, velocidade +10 e golpes +20%. O especial vira Air Slash.
Voador Air Slash
Anel de 24 lâminas de ar disparadas para todos os lados.
Mega Raichu XRaichunite XElectric Surge
inimigos a até 70 px podem ficar paralisados, golpes +30% e golpes Elétricos +25%. O especial vira Volt Tackle, uma investida em cadeia que solta raios a cada pouso.
Elétrico Volt Tackle
Investida elétrica em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de raios.
Mega Raichu YRaichunite YNo Guard
área +25%, projéteis 30% mais rápidos, recargas −10% e velocidade +8. O especial vira Rising Voltage.
Elétrico Rising Voltage
Catorze raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Mega AlakazamAlakaziteTrace
cada especial também dispara 2 dos seus golpes (como o Metronome), recargas −15% e golpes +10%. O especial vira Psystrike.
Psíquico Psystrike
Três ondas psíquicas enormes ao redor que empurram e desaceleram.
Mega GengarGengariteShadow Tag
inimigos a até 90 px perdem 45% da velocidade, golpes +25% e recargas −10%. O especial vira Poltergeist.
Fantasma Poltergeist
Anel de 24 projéteis sombrios para todos os lados, que podem paralisar.
Mega GyaradosGyaradositeMold Breaker
golpes +35%, golpes Sombrios +30% e defesa +2. O especial vira Waterfall.
Água Waterfall
Muralha de água enorme que avança na direção em que você anda.
Mega DragoniteDragoniniteMultiscale
recebe 25% menos dano, golpes +25% e velocidade +6. O especial vira Hurricane.
Voador Hurricane
Muralha de vento enorme que avança na direção em que você anda.
Mega MeganiumMeganiumiteMega Sol
HP +40, regenera 2 HP/s e golpes Planta e Fada +30%. O especial vira Solar Beam.
Planta Solar Beam
Doze raios de sol caem nos inimigos mais próximos.
Mega FeraligatrFeraligiteDragonize
golpes Dragão +35%, golpes Água +20%, golpes +25% e defesa +1. O especial vira Wave Crash, uma investida em cadeia.
Água Wave Crash
Investida em cadeia de até 6 saltos, envolta em água.
Mega AmpharosAmpharositeMold Breaker
golpes Dragão +35%, golpes Elétricos +20%, golpes +25% e HP +30. O especial vira Zap Cannon.
Elétrico Zap Cannon
Três ondas elétricas enormes ao redor que quase sempre paralisam.
Mega ScizorScizoriteTechnician
golpes +25%, recargas −15% e defesa +1. O especial vira Bullet Punch, uma investida em cadeia de até 6 saltos que solta um anel de estilhaços de aço a cada pouso.
Aço Bullet Punch
Investida em cadeia de até 6 saltos, com recarga curta; cada pouso solta um anel de estilhaços de aço.
Mega HoundoomHoundoominiteSolar Power
golpes +35%, golpes de Fogo +20% e queimaduras e venenos 20% mais fortes. O especial vira Fiery Wrath.
Sombrio Fiery Wrath
Chuva pesada de chamas sombrias ao seu redor, que podem queimar.
Mega TyranitarTyranitariteSand Stream
levanta uma tempestade de areia (fora das fendas) que desgasta a horda e não afeta o Tyranitar. HP +60, defesa +3 e golpes +20%. O especial vira Stone Edge.
Pedra Stone Edge
Chuva pesada de lâminas de pedra ao seu redor.
Mega SceptileSceptiliteLightning Rod
velocidade +12, golpes +20% e golpes Planta e Dragão +20%. A investida em cadeia vira Dragon Claw e cada pouso solta um anel de energia dracônica.
Dragão Dragon Claw
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de energia dracônica.
Mega BlazikenBlazikeniteSpeed Boost
velocidade +16, golpes +25% e recargas −10%. O especial vira Blaze Kick, uma investida em cadeia que pode queimar.
Fogo Blaze Kick
Investida em cadeia de até 6 saltos em chamas, que pode queimar.
Mega SwampertSwampertiteSwift Swim
faz chover (fora das fendas), o que deixa golpes de Água ×1,5; HP +50, golpes +25% e velocidade +8. O especial vira Muddy Water.
Água Muddy Water
Três ondas de lama ao redor que desaceleram.
Mega GardevoirGardevoiritePixilate
golpes Normal e Fada +30%, golpes +15% e regenera 1,5 HP/s. O especial vira Moonblast.
Fada Moonblast
Doze raios de luar caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Mega AggronAggroniteFilter
recebe 25% menos dano, defesa +3 e golpes +15%. O especial vira Heavy Slam.
Aço Heavy Slam
Oito impactos de aço enormes caem nos inimigos mais próximos.
Mega ManectricManectiteIntimidate
inimigos a até 80 px perdem 30% da velocidade, velocidade +12, golpes +20% e recargas −5%. O especial vira Wild Charge.
Elétrico Wild Charge
Você corre mais rápido e deixa um rastro de faíscas que podem paralisar.
Mega AltariaAltarianitePixilate
golpes Normal e Fada +30%, golpes Dragão +20%, HP +30 e regenera 1 HP/s. O especial vira Hyper Voice.
Fada Hyper Voice
Três ondas de som encantado ao redor que podem fazer dormir.
Mega BanetteBanettitePrankster
recargas −20%, +10% de chance de condição em todo golpe e golpes +15%. O especial vira Phantom Force, uma investida em cadeia que solta um anel de sombras a cada pouso.
Fantasma Phantom Force
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de sombras.
Mega GlalieGlalititeRefrigerate
golpes Normal e Gelo +30% e golpes +25%. O especial vira Sheer Cold.
Gelo Sheer Cold
Três ondas de frio absoluto ao redor que desaceleram muito.
Mega SalamenceSalamenciteAerilate
golpes Normal e Voador +30%, velocidade +12 e golpes +25%. O especial vira Double-Edge.
Voador Double-Edge
Doze mergulhos aéreos caem nos inimigos mais próximos.
Mega MetagrossMetagrossiteTough Claws
golpes +30%, defesa +2 e velocidade +6. O especial vira Meteor Mash.
Aço Meteor Mash
Chuva pesada de meteoros de aço ao seu redor.
Mega StaraptorStaraptiteContrary
golpes +30% e velocidade +10. A investida em cadeia vira Sky Attack e cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
Voador Sky Attack
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
Mega GarchompGarchompiteSand Force
golpes +30%, golpes Terra, Pedra e Aço +30% e defesa +1. O especial vira Earth Power.
Terra Earth Power
Três ondas de terra ao redor que desaceleram.
Mega Garchomp ZGarchompite ZLevitate
velocidade +14, recargas −15% e golpes +15%. O especial vira Scale Shot.
Dragão Scale Shot
Anel de 24 escamas disparadas para todos os lados.
Mega LucarioLucarioniteAdaptability
golpes Lutador e Aço +35% e velocidade +10. A investida em cadeia salta até 6 vezes e cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Lutador Aura Sphere
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Mega Lucario ZLucarionite ZAura Guard
recebe 20% menos dano, defesa +2 e golpes Lutador e Aço +25%. O especial vira Focus Blast.
Lutador Focus Blast
Dez esferas de energia caem nos inimigos mais próximos.
Mega EmboarEmboariteMold Breaker
golpes +35% e HP +40. O especial vira Heat Crash.
Fogo Heat Crash
Oito impactos em chamas caem nos inimigos mais próximos e podem queimar.
Mega ChesnaughtChesnaughtiteBulletproof
recebe 30% menos dano, defesa +2 e HP +50. O especial vira Spiky Shield.
Planta Spiky Shield
Duas ondas de espinhos ao redor que empurram tudo.
Mega DelphoxDelphoxiteLevitate
recargas −15%, golpes +20% e área +15%. O especial vira Mystical Fire.
Fogo Mystical Fire
Três ondas de fogo místico ao redor que podem queimar.
Mega GreninjaGreninjiteProtean
golpes +30%, velocidade +8 e recargas −10%. O especial vira Night Slash, uma investida em cadeia que solta um anel de ondas sombrias a cada pouso.
Sombrio Night Slash
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de ondas sombrias.

Shinies

Cada Pokémon selvagem comum tem 1 chance em 450 de nascer shiny. Ele vira uma elite com 8x de HP e 10x de EXP, e sempre solta uma Poké Ball e Poké Dollars. Os chefes do mapa, o Mewtwo e o Arceus nunca são shiny, mas o lendário de uma fenda tem 1 chance em 8 de ser, e paga mais.

O seu inicial tem 1 chance em 64 de ser shiny, e continua shiny em todas as evoluções daquela partida.

A Poké Ball (de chefes e shinies) dá um upgrade aleatório na hora, ou uma evolução de golpe se alguma estiver pronta.

Shiny derrotado vira seu: ele fica marcado como capturado, com o brilho, na Pokédex do jogo (Pokédex, no menu do título). Também contam como capturados o Pokémon que sai de um ovo (e a linha evolutiva dele fica vista) e cada forma que você jogou, inclusive as que alcançou evoluindo. A Pokédex tem as 572 espécies do jogo, lembra cada uma que você viu e quantas derrotou, e o fim da partida mostra o que entrou de novo.

★ Veja todos os shinies na Pokédex

Ovos e incubadora

Além dos 27 iniciais, 55 famílias de Pokémon jogáveis saem de ovos, de todos os tipos e gerações: são 82 Pokémon para jogar. Cada uma tem golpe inicial, especial, evolução no meio da partida e status próprios.

Chefes, baús trancados e fendas às vezes deixam um ovo, no máximo 2 por partida. Ele vai para a incubadora, que tem 3 vagas. Cada 16 px andados numa partida contam um passo, e todos os ovos da incubadora andam juntos. O ovo achado no meio da partida já conta os passos dados depois dele.

Quando um ovo fica pronto, ele choca ao sair da partida ou na incubadora (no menu inicial e na aba Ovos da escolha de parceiro). Famílias que você ainda não tem saem 3x mais. O filhote tem 1 chance em 100 de ser shiny, e aí fica shiny em todas as partidas.

Um repetido, ou um ovo achado com a incubadora cheia, vira Poké Dollars. O jogador que nunca teve um ovo ganha o primeiro com certeza.

O Ovo da Amizade não cai em partidas: ele chega como Presente Misterioso quando você cria a conta pelo convite de alguém, e quando um amigo que você convidou joga 3 partidas verificadas. Só sai Munchlax dele. Com 3 amigos você ganha o título Embaixador(a) e uma moldura exclusiva, e com 10, um Munchlax shiny.

Onde caiChanceRaridade
Onix, Snorlax e o trio lendário15%Ovo comum 70% · Ovo raro 25% · Ovo ultra raro 5%
Baú trancado10%Ovo comum 85% · Ovo raro 15%
Lendário de uma fenda40%Ovo raro 65% · Ovo ultra raro 35%
Mewtwo e o mítico raro (Mew, Celebi ou Jirachi)100%Ovo raro 70% · Ovo ultra raro 30%
Arceus, no modo sem fim100%Ovo ultra raro 100%
OvoPassosRepetido ou sem vagaPode chocar
Ovo comum2.000₽300PichuMachopEeveeTogepiSphealStarlyBudewRockruffGrubbinPidgeyZubatPoliwagGeodudeRoggenrolaMareepShinxAzurillShroomishSwinubSnorunt
Ovo raro4.000₽600GastlyAbraRaltsRioluZoruaLarvestaNoibatHonedgeToxelTinkatinkCharcadetGrowlitheVulpixCuboneScytherMagikarpHorseaKabutoHoundourTeddiursaAronTrapinchSwabluElectrikeShuppet
Ovo ultra raro8.000₽1.200DratiniLarvitarBeldumGibleDreepyBagonSlakothFeebasDeino
Ovo da Amizade2.000₽600Munchlax

Itens no mapa

Pelo mapa aparecem fontes de itens. Qualquer golpe quebra elas, e cada uma solta um item. Itens mais fortes ficam mais comuns no fim da partida.

FonteGolpes para quebrar
Item Ball1
Berry Tree3
Mato alto1

Inimigos comuns também soltam uma Oran Berry (1,2% de chance) ou um item (0,4%).

ItemEfeitoOnde aparece
PotionRecupera 30 HP.Item Ball, Berry Tree, Mato alto, Inimigos
Super PotionRecupera 60 HP.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Rare CandySobe um nível na hora.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Exp. SharePuxa todos os Exp. Candies do mapa até você.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Poké FlutePõe para dormir os Pokémon selvagens na tela.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Max RepelInvulnerável por alguns segundos, empurrando os inimigos para longe.Item Ball, Mato alto
VoltorbVoltorb usa Explosion: derruba todos os inimigos comuns na tela e tira 10% do HP de chefes.Item Ball, Mato alto, Inimigos
X AttackMais 50% de dano por 20s.Item Ball, Inimigos
X SpeedMais velocidade e recarga mais rápida por 20s.Item Ball, Mato alto, Inimigos
ReviveFica guardado. Quando você desmaiar, levanta com 50% do HP.Item Ball, Inimigos
Oran BerryRecupera 30% do HP máximo.Berry Tree, Mato alto

Eventos no mapa

A partir de 22s de partida, a cada 31s mais ou menos um ponto de interesse pode surgir perto de você (no máximo 3 ao mesmo tempo). Os importantes ganham uma seta na borda da tela. Se você demorar, eles somem.

EventoComo funcionaRecompensa
AltarPise nele. O buff que ele dá aparece flutuando acima, para você decidir de longe.X Attack, X Speed ou Max Repel (o sorteio evita o que já está ativo), com 1,5x a duração normal.
FonteFique nela enquanto estiver ferido: 6 cargas, uma a cada 0,45s. Com HP cheio, nada é gasto.Cada carga recupera 7% do HP máximo.
Baú com cadeadoFique dentro do anel por 3s. Fora dele, o progresso volta devagar. Assim que você começa, uma emboscada de Pokémon selvagens fecha o cerco.₽200 ou mais (cresce com o tempo), um item e uma Poké Ball.
EspinhosOs espinhos sobem de tempos em tempos, com um aviso piscando antes. Ferem quem estiver em cima: você e os selvagens.Atraia a horda para cima deles.
BombaQualquer um que chegue perto acende o pavio. 1,6s depois ela explode e fere tudo no raio, inclusive você.Deixe a horda acender e saia de perto.
Meowth fugindoCorre de você e escapa em 15s. Seus golpes acertam ele.Uma moeda a cada golpe e o Pay Day (₽400) se ele desmaiar.

Poké Mart e Poké Dollars

Inimigos derrotados às vezes soltam Poké Dollars: moeda, pilha e saco (₽10, ₽50 e ₽250). Os mais fortes soltam com mais frequência, e chefes e shinies sempre pagam.

No fim da partida entra um bônus: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 a cada 4 derrotados e ₽1.000 pela vitória. Quem desiste pela pausa fica com as moedas, mas perde o bônus.

Gaste tudo no Poké Mart (botão no canto superior direito da escolha de parceiro) em melhorias permanentes. O botão Reembolsar devolve tudo o que você gastou, para testar outras combinações. O progresso fica salvo só neste navegador.

MelhoriaEfeitoPreço por nível
HP Up+10 de HP máximo por nível.₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1.310
Protein+5% de dano por nível.₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1.230 · ₽1.970
Iron+1 de defesa por nível.₽400 · ₽640 · ₽1.020
Carbos+5% de velocidade por nível.₽250 · ₽400 · ₽640
Calcium+5% de área dos golpes por nível.₽300 · ₽480 · ₽770
ZincGolpes recarregam 2,5% mais rápido por nível.₽450 · ₽720 · ₽1.150
PP Up+1 projétil em todos os golpes.₽3.000
Exp. Charm+3% de EXP recebida por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Amulet Coin+10% de ₽ ganhos por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Ability Capsule+1 troca de opções por partida ao subir de nível.₽500 · ₽800 · ₽1.280
Escape Rope+1 pulo de subida de nível por partida.₽300 · ₽480 · ₽770
Shiny CharmShinies selvagens mais comuns: +1/3 da chance por nível (1/450 → 1/225 no máximo).₽6.000 · ₽12.000 · ₽24.000

Missões e conquistas

Missões fica no menu da tela de título. Todo dia saem 3 missões diárias (₽100–₽300) e toda semana 2 semanais (₽1.000–₽3.000). Elas são sorteadas pela data do seu aparelho, então todo mundo recebe as mesmas no mesmo dia: as diárias trocam à meia-noite e as semanais na segunda-feira.

O progresso conta no fim de cada partida, mesmo se você desistir pela pausa, e soma as partidas do dia ou da semana. Missões de sobreviver, de nível, do modo sem fim e de espécies vistas contam a sua melhor partida. As missões usam o que o jogo tem: derrotar Pokémon de um tipo, num clima ou num bioma, vencer fendas, abrir baús, pegar o Pay Day do Meowth, derrotar shinies e chefes, coletar Poké Dollars, andar, ver espécies diferentes, chocar ovos (conta quando o ovo choca) e vencer o Mewtwo com um inicial de certo tipo. A recompensa cai direto na carteira, e algumas semanais também dão um ovo.

As conquistas são metas para a vida toda, com medalha de bronze, prata ou ouro (Bronze ₽100, Prata ₽500, Ouro ₽2.000 + Ovo raro). Algumas dão um título, como Caçador de Shinies: toque nela na aba Conquistas para exibi-lo na tela de título e no resultado de cada partida. Ovos de recompensa vão para a incubadora (cheia, eles viram Poké Dollars) e, no fim de uma partida, dividem com os ovos achados o limite de ovos por partida.

ConquistaMedalhaComo conseguirTítulo
Primeiros passosBronzeJogue uma partida—
FreguêsPrataJogue 25 partidas—
VeteranoOuroJogue 100 partidasVeterano
Mil derrotadosBronzeDerrote 1.000 Pokémon no total—
Quebra-hordaPrataDerrote 10.000 Pokémon no total—
ImparávelOuroDerrote 100.000 Pokémon no totalImparável
SobreviventeBronzeSobreviva 5 min numa partida—
ResistenteBronzeSobreviva 10 min numa partida—
Forma finalBronzeChegue à evolução final do seu inicial—
ExperienteBronzeChegue ao Nv 30 numa partida—
Mestre de batalhaPrataChegue ao Nv 50 numa partida—
Golpe evoluídoBronzeEvolua um golpe com seu item—
ArsenalPrataEvolua 50 golpes—
Caça-chefesBronzeDerrote 10 chefes—
Terror dos chefesPrataDerrote 100 chefes—
Caçador de tesourosBronzeAbra 10 baús—
Pay DayBronzeFaça o Meowth largar as moedas 5 vezes—
DevotoBronzeUse 25 altares—
PoupançaBronzeColete ₽10.000 no total—
FortunaPrataColete ₽100.000 no total—
MagnataOuroColete ₽1.000.000 no totalMagnata
TuristaBronzeJogue com 9 iniciais diferentes—
Treinador completoPrataJogue com 27 iniciais diferentesTreinador Completo
PrestativoBronzeConclua 10 missões—
IncansávelOuroConclua 100 missõesIncansável
Brilhou!BronzeDerrote um Pokémon shiny—
Olho treinadoPrataDerrote 10 Pokémon shiny—
Caçador de ShiniesOuroDerrote 50 Pokémon shinyCaçador de Shinies
Parceiro brilhantePrataComece uma partida com um inicial shiny (1 em 64)Sortudo
PesquisadorPrataVeja 100 espécies na Pokédex—
Professor PokémonOuroCapture todas as formas dos 27 iniciais (leve cada um à evolução final)Professor Pokémon
Oh? O ovo chocou!BronzeChoque um ovo—
Ninhada brilhanteOuroChoque um Pokémon shiny (1 em 100)Criador de Shinies
Desbravador de fendasBronzeVença uma fenda lendária—
Viajante das fendasPrataVença 25 fendas lendárias—
Laço MegaBronzeMega Evolua uma vez—
Mestre MegaPrataMega Evolua 25 vezes—
Domador de LendasOuroDerrote os 9 lendários das fendasDomador de Lendas
Lenda brilhanteOuroDerrote um lendário shiny numa fenda—
CampeãoPrataVença o MewtwoCampeão
DinastiaOuroVença o Mewtwo 10 vezes—
Trio inicialPrataVença o Mewtwo com um inicial de Planta, um de Fogo e um de Água—
Campeão de KantoPrataVença o Mewtwo com um inicial de Kanto—
Campeão de JohtoPrataVença o Mewtwo com um inicial de Johto—
Campeão de HoennPrataVença o Mewtwo com um inicial de Hoenn—
Campeão de SinnohPrataVença o Mewtwo com um inicial de Sinnoh—
Campeão de UnovaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Unova—
Campeão de KalosPrataVença o Mewtwo com um inicial de Kalos—
Campeão de AlolaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Alola—
Campeão de GalarPrataVença o Mewtwo com um inicial de Galar—
Campeão de PaldeaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Paldea—
Mestre das RegiõesOuroVença o Mewtwo com iniciais das 9 regiõesMestre das Regiões
Além do MewtwoPrataSobreviva 1 min no modo sem fim—
Sob o olhar de ArceusOuroSobreviva 10 min no modo sem fim—
Lenda VivaOuroDerrote o Arceus no modo sem fimLenda Viva

Ajustes e música

Os Ajustes ficam no menu da tela de título e no menu de pausa, que tem só Continuar · Ajustes · Desistir. Tudo vale na hora e fica salvo neste navegador.

A trilha sonora é original, em estilo chiptune, composta em código e sintetizada ao vivo no navegador, sem arquivos de áudio: um tema de vila nos menus, uma marcha durante a partida e um tema de chefe enquanto um chefe está vivo.

OpçãoO que faz
MúsicaVolume da trilha sonora.
EfeitosVolume dos efeitos sonoros e dos cries.
SomLiga ou desliga todo o som (atalho: M).
Números de danoMostra ou esconde os números de dano na tela.
Tremor de telaLiga ou desliga o tremor em explosões e golpes fortes.
IdiomaTroca entre português, inglês e espanhol.

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